Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Golem de Gelo Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Tesla Golem de Gelo Golem Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Golem de Gelo Golem Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tesla Espírito de cura
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura
Terremoto
Esqueletos Tesla
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura
Bola de Fogo
Tesla
Veneno
Relâmpago
Tesla Golem de Gelo Rainha Arqueira
Foguete
Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Golem de Gelo Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Espírito de cura Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Golem de Gelo Tesla Rainha Arqueira Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Golem
Espírito de Gelo
Golem
Tesla
Espírito de cura
Golem de Gelo
Rainha Arqueira
Golem
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Golem de Gelo Golem

Sinergia de defesa 3 8

Esqueletos
Tesla Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo Rainha Arqueira
Espírito Elétrico
Esqueletos Rainha Arqueira
Espírito de Gelo
Esqueletos Tesla Golem de Gelo Rainha Arqueira
Tesla
Esqueletos Golem de Gelo Espírito de Gelo
Espírito de cura
Golem de Gelo
Tesla Rainha Arqueira Esqueletos Espírito de Gelo
Golem
Rainha Arqueira
Golem de Gelo Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Golem de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Tesla
Tesla Esqueletos
Tesla Esqueletos
Esqueletos Espírito Elétrico Tesla
Tesla Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Tesla Golem de Gelo
Tesla Esqueletos Rainha Arqueira
Esqueletos Espírito de Gelo Tesla Golem de Gelo
Esqueletos Espírito Elétrico Tesla Golem de Gelo
Tesla
Tesla Esqueletos Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tesla
Tesla
Espírito de Gelo Tesla
Tesla Esqueletos
Espírito de Gelo Tesla Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tesla Golem de Gelo
Tesla
Espírito Elétrico Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Tesla Golem de Gelo
Tesla Golem de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo
Tesla Golem de Gelo
Esqueletos Tesla
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tesla Golem de Gelo
Esqueletos Tesla Golem de Gelo
Tesla
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo
Esqueletos Tesla
Tesla
Rainha Arqueira
Esqueletos Tesla Golem de Gelo
Tesla
Tesla Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo Rainha Arqueira
Espírito Elétrico Tesla Golem de Gelo Rainha Arqueira
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo
Golem de Gelo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Golem de Gelo
Espírito de Gelo Golem de Gelo
Rainha Arqueira
Golem de Gelo
Golem de Gelo
Golem de Gelo Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Golem de Gelo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Rainha Arqueira
Golem de Gelo
Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Rainha Arqueira

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