Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Bruxa Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Tesla Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Gigante Esqueleto Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Guardas Bruxa Domadora de Cordeiro
Zap
Guardas Bruxa Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Cavaleiro Tesla Guardas Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
O Tronco
Guardas Bruxa Gigante Esqueleto Domadora de Cordeiro
Terremoto
Tesla Guardas Bruxa
Flechas
Guardas Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Guardas Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Tesla Bruxa Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Veneno
Guardas Bruxa Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Bruxa Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Foguete
Bruxa Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Guardas Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Guardas Tesla Arqueiro Mágico Bruxa Domadora de Cordeiro Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Cavaleiro Guardas Tesla

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro Gigante Esqueleto Domadora de Cordeiro
Cavaleiro
Flechas Bruxa Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Tesla
Guardas
Domadora de Cordeiro
Bruxa
Cavaleiro Gigante Esqueleto Domadora de Cordeiro
Gigante Esqueleto
Flechas Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Domadora de Cordeiro Cavaleiro Gigante Esqueleto
Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico Flechas Cavaleiro Guardas Bruxa

Sinergia de defesa 2 12

Flechas
Cavaleiro Tesla Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Tesla Arqueiro Mágico Flechas Bruxa
Tesla
Cavaleiro Flechas Guardas Arqueiro Mágico
Guardas
Tesla Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bruxa
Cavaleiro Guardas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Flechas Guardas Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Tesla Guardas Gigante Esqueleto Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Tesla Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Cavaleiro Tesla Bruxa Domadora de Cordeiro
Tesla Bruxa Domadora de Cordeiro Cavaleiro Gigante Esqueleto
Tesla Bruxa Cavaleiro Guardas Domadora de Cordeiro
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Tesla Guardas Arqueiro Mágico
Tesla Domadora de Cordeiro Flechas Bruxa Arqueiro Mágico
Flechas Tesla Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Tesla Bruxa
Cavaleiro Guardas Tesla Gigante Esqueleto
Guardas Bruxa Flechas Cavaleiro Tesla Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Flechas Tesla Bruxa Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Tesla Cavaleiro Guardas Bruxa Gigante Esqueleto Domadora de Cordeiro
Flechas Tesla Guardas Bruxa Arqueiro Mágico
Cavaleiro Tesla Domadora de Cordeiro
Tesla Domadora de Cordeiro
Tesla Flechas Cavaleiro Bruxa
Flechas Tesla Cavaleiro Guardas Bruxa Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Flechas Bruxa Cavaleiro Tesla Guardas Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Tesla Domadora de Cordeiro
Flechas Cavaleiro Tesla Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Tesla Bruxa Gigante Esqueleto
Flechas Cavaleiro Tesla Arqueiro Mágico
Guardas Gigante Esqueleto Cavaleiro Bruxa Domadora de Cordeiro
Guardas Gigante Esqueleto Cavaleiro Tesla Domadora de Cordeiro
Gigante Esqueleto Cavaleiro Tesla Guardas Bruxa Domadora de Cordeiro
Flechas Tesla Bruxa Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Guardas Cavaleiro Tesla Bruxa Gigante Esqueleto Domadora de Cordeiro
Gigante Esqueleto Cavaleiro Tesla
Gigante Esqueleto Cavaleiro Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Tesla Guardas
Cavaleiro Tesla Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Flechas Guardas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro Tesla Guardas Bruxa Domadora de Cordeiro
Tesla Bruxa Arqueiro Mágico
Tesla Guardas Bruxa Cavaleiro Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Flechas Tesla Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Cavaleiro Guardas Gigante Esqueleto
Flechas Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Flechas Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Flechas Cavaleiro Guardas Gigante Esqueleto
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Bruxa Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Flechas Bruxa Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Flechas Domadora de Cordeiro
Guardas
Flechas Cavaleiro Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Flechas Arqueiro Mágico
Cavaleiro Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas
Flechas
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Bruxa Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa
Flechas Bruxa Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Flechas Bruxa Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Bruxa Arqueiro Mágico
Guardas Bruxa
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Flechas Arqueiro Mágico
Guardas Bruxa Arqueiro Mágico
Flechas Bruxa Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Flechas
Cavaleiro Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Gigante Esqueleto
Guardas Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

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