Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Tesla Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Corredor
Zap
Espirito de fogo
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Tesla Mago
O Tronco
Espirito de fogo Corredor
Terremoto
Tesla Corredor
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Corredor Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Tesla Corredor Mago
Veneno
Mago
Relâmpago
Tesla Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Fúria Tornado P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Fúria O Tronco Tornado Tesla Corredor Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Fúria O Tronco Tornado

Sinergia de ataque 6 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor P.E.K.K.A
Tesla
Corredor
Espirito de fogo Fúria O Tronco Mago Tornado
Mago
Tornado Corredor Fúria P.E.K.K.A
Fúria
Corredor Mago
Tornado
Mago P.E.K.K.A Corredor O Tronco
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Tornado Mago O Tronco
O Tronco
Corredor Tornado P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 4 8

Espirito de fogo
Tornado P.E.K.K.A O Tronco
Tesla
O Tronco Mago Tornado
Corredor
Mago
Tornado Tesla P.E.K.K.A O Tronco
Fúria
Tornado
Mago P.E.K.K.A Espirito de fogo Tesla O Tronco
P.E.K.K.A
Tornado O Tronco Espirito de fogo Mago
O Tronco
Tesla P.E.K.K.A Espirito de fogo Mago Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Mago O Tronco
P.E.K.K.A Tesla O Tronco
Tesla Tornado P.E.K.K.A Espirito de fogo
Tesla P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A O Tronco
Tornado O Tronco Espirito de fogo Tesla
Tesla Tornado Espirito de fogo Mago
Tesla P.E.K.K.A O Tronco
Tesla P.E.K.K.A Tornado
Tornado Espirito de fogo Tesla
Tesla Mago Tornado O Tronco
Tesla Mago Tornado
Tesla P.E.K.K.A Espirito de fogo Mago O Tronco
Espirito de fogo Mago Tesla Tornado P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Tesla
Tornado Tesla P.E.K.K.A O Tronco
Tesla Mago Tornado P.E.K.K.A
Espirito de fogo Tesla Mago Tornado O Tronco
Mago Tornado O Tronco Espirito de fogo Tesla
P.E.K.K.A Tesla Tornado
Mago Espirito de fogo Tesla P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Tesla P.E.K.K.A
Tesla Mago O Tronco
P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Tesla Tornado O Tronco
P.E.K.K.A Tesla
Espirito de fogo Mago Tesla Tornado
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tornado O Tronco
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tornado O Tronco
P.E.K.K.A Tesla Mago
Mago Tesla
Tesla Tornado P.E.K.K.A O Tronco
Tesla Mago P.E.K.K.A O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Tornado O Tronco
O Tronco
O Tronco
Mago Espirito de fogo O Tronco
Mago Espirito de fogo Tornado
Espirito de fogo Mago Tornado O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Mago Tornado
O Tronco Mago Tornado
Espirito de fogo Tornado
Mago Tornado O Tronco
Espirito de fogo Mago Tornado
Espirito de fogo O Tronco
O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Tornado
Espirito de fogo Mago O Tronco
Espirito de fogo Mago Tornado O Tronco
O Tronco
Mago Tornado
Tornado O Tronco
O Tronco
Tornado O Tronco Espirito de fogo Mago
O Tronco Mago Tornado
Mago Tornado O Tronco
Tornado O Tronco
Espirito de fogo Mago Tornado
Mago
Mago O Tronco
P.E.K.K.A
Mago O Tronco
Espirito de fogo
Espirito de fogo Mago Tornado
O Tronco
Mago
O Tronco Mago
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado O Tronco
Tornado
Tornado O Tronco
P.E.K.K.A
Mago

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