Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Balão Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Destruidores de Muros Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Destruidores de Muros Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Corredor Destruidores de Muros Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Destruidores de Muros Guardas Balão
Bola de Neve
Corredor Destruidores de Muros Guardas Balão
Zap
Destruidores de Muros Guardas Balão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Tesla Destruidores de Muros Guardas Mago de Gelo
O Tronco
Espírito Elétrico Corredor Destruidores de Muros Guardas
Terremoto
Tesla Corredor Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Destruidores de Muros Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Corredor Destruidores de Muros Guardas Balão Mago de Gelo
Bola de Fogo
Tesla Corredor Destruidores de Muros Balão Mago de Gelo
Veneno
Guardas Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Tesla Balão Mago de Gelo
Foguete
Corredor Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Tornado Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Guardas Tornado Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Destruidores de Muros Guardas Tornado Mago de Gelo Tesla Corredor Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Destruidores de Muros Guardas Tornado

Sinergia de ataque 0 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Corredor Destruidores de Muros Balão
Tesla
Corredor
Espírito Elétrico Guardas Tornado Balão
Destruidores de Muros
Espírito Elétrico Balão
Guardas
Corredor
Tornado
Corredor Balão Mago de Gelo
Balão
Espírito Elétrico Corredor Destruidores de Muros Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Balão

Sinergia de defesa 1 3

Espírito Elétrico
Tesla
Guardas Tornado
Corredor
Destruidores de Muros
Guardas
Tesla Mago de Gelo
Tornado
Mago de Gelo Tesla
Balão
Mago de Gelo
Tornado Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla
Tesla Mago de Gelo
Tesla Tornado Mago de Gelo
Tesla Guardas Mago de Gelo
Tornado
Tornado Espírito Elétrico Tesla Guardas Mago de Gelo
Tesla Tornado Espírito Elétrico Mago de Gelo
Espírito Elétrico Tesla
Tesla Tornado Mago de Gelo
Guardas Tornado Tesla Mago de Gelo
Guardas Mago de Gelo Espírito Elétrico Tesla Tornado
Tesla Tornado Mago de Gelo
Tesla Guardas Mago de Gelo
Espírito Elétrico Tesla Guardas Tornado
Tesla
Tornado Tesla
Tesla Tornado
Tesla Espírito Elétrico Guardas Tornado Mago de Gelo
Tornado Espírito Elétrico Tesla Guardas Mago de Gelo
Tesla Tornado
Espírito Elétrico Tesla Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Tesla
Tesla
Guardas
Guardas Tesla Tornado
Tesla Guardas
Espírito Elétrico Tesla Tornado Mago de Gelo
Guardas Tesla Mago de Gelo
Tesla
Espírito Elétrico Tornado
Tesla Guardas
Tesla Guardas
Guardas Tornado
Tesla Guardas
Tesla
Tesla Guardas Espírito Elétrico Tornado
Espírito Elétrico Tesla Mago de Gelo
Espírito Elétrico Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Tornado Mago de Gelo
Guardas
Espírito Elétrico Tornado Mago de Gelo
Tornado
Tornado Mago de Gelo
Tornado
Guardas Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Espírito Elétrico Mago de Gelo
Tornado Mago de Gelo
Tornado
Tornado
Tornado Mago de Gelo
Espírito Elétrico Guardas
Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Guardas
Tornado Mago de Gelo
Tornado
Espírito Elétrico Guardas Tornado
Tornado
Tornado

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