Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Domadora de Cordeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Fantasma Real Bandida Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Destruidores de Muros Fantasma Real Bandida Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Fantasma Real Bandida Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Bandida Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Lápide Destruidores de Muros Domadora de Cordeiro
Zap
Lápide Destruidores de Muros Bandida Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Lápide Valquíria Destruidores de Muros Mago de Gelo Fantasma Real Bandida
O Tronco
Lápide Destruidores de Muros Bandida Domadora de Cordeiro
Terremoto
Lápide
Flechas
Lápide Destruidores de Muros
Entrega real
Valquíria Destruidores de Muros Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Lápide Destruidores de Muros Mago de Gelo Bandida Domadora de Cordeiro
Veneno
Lápide Mago de Gelo
Relâmpago
Lápide Valquíria Mago de Gelo Bandida Domadora de Cordeiro
Foguete
Valquíria Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Destruidores de Muros Lápide Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Valquíria Domadora de Cordeiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Destruidores de Muros Lápide Mago de Gelo

Sinergia de ataque 0 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Lápide
Valquíria
Destruidores de Muros Fantasma Real Bandida Domadora de Cordeiro
Espelho
Destruidores de Muros Fantasma Real Domadora de Cordeiro
Destruidores de Muros
Valquíria Espelho Fantasma Real
Mago de Gelo
Bandida Domadora de Cordeiro
Fantasma Real
Valquíria Espelho Destruidores de Muros Bandida Domadora de Cordeiro
Bandida
Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Valquíria Espelho Mago de Gelo Fantasma Real Bandida

Sinergia de defesa 0 9

Lápide
Espelho Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Valquíria
Espelho Mago de Gelo Bandida
Espelho
Lápide Valquíria Mago de Gelo
Destruidores de Muros
Mago de Gelo
Lápide Valquíria Espelho Bandida
Fantasma Real
Bandida
Valquíria Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Lápide Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Valquíria Domadora de Cordeiro
Lápide Valquíria Mago de Gelo Bandida Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro Lápide Valquíria Mago de Gelo Bandida
Lápide Valquíria Mago de Gelo Bandida Domadora de Cordeiro
Lápide Valquíria
Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real Bandida
Domadora de Cordeiro Lápide Mago de Gelo
Valquíria Bandida Domadora de Cordeiro
Lápide Mago de Gelo
Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real Bandida
Valquíria Mago de Gelo Lápide Fantasma Real Bandida Domadora de Cordeiro
Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Lápide Valquíria Mago de Gelo Bandida Domadora de Cordeiro
Valquíria Lápide Fantasma Real
Lápide Bandida Domadora de Cordeiro
Bandida Domadora de Cordeiro
Lápide Valquíria
Lápide Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Domadora de Cordeiro
Valquíria Lápide Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Valquíria Fantasma Real Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lápide Fantasma Real Bandida
Bandida Valquíria Fantasma Real
Lápide Bandida Valquíria Domadora de Cordeiro
Valquíria Bandida Domadora de Cordeiro
Lápide Valquíria Bandida Domadora de Cordeiro
Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Lápide Valquíria Mago de Gelo Bandida Domadora de Cordeiro
Valquíria
Lápide Valquíria Bandida
Lápide
Lápide Valquíria
Valquíria
Lápide Valquíria Bandida Domadora de Cordeiro
Valquíria
Lápide Valquíria
Valquíria Mago de Gelo Fantasma Real
Lápide Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Fantasma Real Bandida
Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Domadora de Cordeiro
Bandida
Valquíria
Valquíria
Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Bandida Domadora de Cordeiro
Valquíria Bandida Domadora de Cordeiro
Bandida
Bandida
Bandida
Bandida
Bandida
Valquíria
Valquíria Mago de Gelo
Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Domadora de Cordeiro
Bandida Domadora de Cordeiro
Bandida
Mago de Gelo
Bandida
Lápide Bandida
Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Valquíria
Fantasma Real Bandida

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