Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 8 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tropas terrestres!

Você não tem nenhuma unidade terrestre. Você precisa delas para distrair ou parar certas tropas terrestres que o seu adversário pode jogar. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Faltando

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve Fúria Tornado Gelo O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos
Bola de Neve
Horda de Servos
Zap
Horda de Servos
Barril de Baábaros
O Tronco
Terremoto
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Horda de Servos
Bola de Fogo
Horda de Servos
Veneno
Horda de Servos
Relâmpago
Foguete
Horda de Servos

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Neve Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Neve Tornado Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Tornado Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Bola de Neve Fúria O Tronco Tornado Gelo Horda de Servos

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Zap Bola de Neve Fúria

Sinergia de ataque 4 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Espelho Tornado Bola de Neve Horda de Servos Gelo O Tronco
Bola de Neve
Zap Horda de Servos Espelho Tornado O Tronco
Horda de Servos
Fúria Zap Bola de Neve Espelho Gelo
Espelho
Zap O Tronco Bola de Neve Horda de Servos Tornado Gelo
Fúria
Horda de Servos
Tornado
Zap Bola de Neve Espelho Gelo O Tronco
Gelo
Zap Horda de Servos Espelho Tornado
O Tronco
Espelho Zap Bola de Neve Tornado

Sinergia de defesa 4 11

Zap
Espelho Bola de Neve Horda de Servos Tornado O Tronco
Bola de Neve
Espelho Zap Horda de Servos O Tronco
Horda de Servos
Espelho Zap Bola de Neve Tornado Gelo O Tronco
Espelho
Zap Bola de Neve Horda de Servos Tornado O Tronco
Fúria
Tornado
Espelho Zap Horda de Servos O Tronco
Gelo
Horda de Servos
O Tronco
Zap Bola de Neve Horda de Servos Espelho Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos O Tronco
Horda de Servos Zap O Tronco
Horda de Servos Tornado Bola de Neve Gelo
Horda de Servos
Tornado O Tronco
Tornado Gelo O Tronco Zap Bola de Neve
Bola de Neve Horda de Servos Tornado Zap Gelo
Zap O Tronco
Horda de Servos Tornado
Tornado Bola de Neve Horda de Servos
Horda de Servos Zap Bola de Neve Tornado Gelo O Tronco
Horda de Servos Zap Bola de Neve Tornado
Horda de Servos Zap Bola de Neve Gelo O Tronco
Zap Bola de Neve Horda de Servos Tornado Gelo O Tronco
Horda de Servos
Horda de Servos Tornado Zap Bola de Neve Gelo O Tronco
Horda de Servos Tornado
Zap Bola de Neve Horda de Servos Tornado O Tronco
Zap Bola de Neve Tornado Gelo O Tronco
Tornado
Bola de Neve Horda de Servos O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve O Tronco
Zap Horda de Servos O Tronco
Zap Horda de Servos Tornado O Tronco
Horda de Servos
Zap Bola de Neve Horda de Servos Tornado Gelo
Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Gelo Bola de Neve Tornado O Tronco
Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Bola de Neve Tornado O Tronco
Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Tornado Gelo O Tronco
Zap Bola de Neve Horda de Servos Gelo O Tronco
Zap Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Gelo O Tronco
Zap Bola de Neve Tornado O Tronco
Horda de Servos O Tronco
Gelo O Tronco
Zap Bola de Neve Horda de Servos O Tronco
Zap Bola de Neve Horda de Servos Tornado Gelo
Horda de Servos Tornado O Tronco
O Tronco Zap Bola de Neve Tornado Gelo
O Tronco Zap Bola de Neve Tornado
Bola de Neve Horda de Servos Tornado
Zap Horda de Servos Tornado O Tronco
Zap Bola de Neve Tornado
Bola de Neve O Tronco
Horda de Servos Gelo
Zap Bola de Neve O Tronco
Zap Bola de Neve Horda de Servos O Tronco
Horda de Servos O Tronco
Bola de Neve Tornado Gelo
Horda de Servos
Zap Bola de Neve O Tronco
Zap Bola de Neve Tornado O Tronco
Horda de Servos O Tronco
Bola de Neve Tornado
Tornado O Tronco
Zap Bola de Neve Horda de Servos O Tronco
Zap Bola de Neve Tornado Gelo O Tronco
Horda de Servos
O Tronco Zap Bola de Neve Tornado
Zap Bola de Neve Tornado O Tronco
Zap Tornado O Tronco
Zap Bola de Neve Horda de Servos Tornado
Zap Bola de Neve Horda de Servos Gelo
Bola de Neve Horda de Servos
Zap Bola de Neve Horda de Servos O Tronco
Zap Bola de Neve Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Bola de Neve O Tronco
Zap Horda de Servos Gelo
Zap Bola de Neve Tornado
Gelo
O Tronco
Horda de Servos
O Tronco Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Tornado
Horda de Servos
Zap Bola de Neve Horda de Servos Tornado Gelo O Tronco
Zap Bola de Neve Tornado
Zap Bola de Neve Tornado Gelo O Tronco

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