Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Gangue de Goblins Princesa Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Valquíria Golem Princesa Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Valquíria Golem Princesa Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Golem Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gangue de Goblins Guardas
Bola de Neve
Arqueiras Gangue de Goblins Guardas Princesa
Zap
Arqueiras Gangue de Goblins Guardas Princesa
Barril de Baábaros
Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria Guardas Princesa Arqueiro Mágico
O Tronco
Arqueiras Gangue de Goblins Guardas Princesa
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins Guardas
Flechas
Arqueiras Gangue de Goblins Guardas Princesa
Entrega real
Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria Guardas Princesa Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Princesa Arqueiro Mágico
Veneno
Arqueiras Gangue de Goblins Guardas Princesa Arqueiro Mágico
Relâmpago
Valquíria Arqueiro Mágico
Foguete
Valquíria Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Princesa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Princesa Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Guardas Golem Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Gangue de Goblins Guardas Princesa Valquíria Arqueiro Mágico Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Gangue de Goblins Guardas

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Valquíria Flechas Golem
Flechas
Golem Arqueiras
Gangue de Goblins
Valquíria Golem Princesa
Valquíria
Arqueiras Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Guardas
Golem
Flechas Arqueiras Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Princesa
Gangue de Goblins
Arqueiro Mágico
Valquíria Golem

Sinergia de defesa 1 11

Arqueiras
Valquíria Gangue de Goblins Guardas
Flechas
Valquíria
Gangue de Goblins
Arqueiras Valquíria Guardas Princesa Arqueiro Mágico
Valquíria
Arqueiras Flechas Gangue de Goblins Princesa Arqueiro Mágico
Guardas
Arqueiras Gangue de Goblins Princesa Arqueiro Mágico
Golem
Princesa
Gangue de Goblins Valquíria Guardas
Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Valquíria Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Valquíria
Gangue de Goblins Arqueiras Valquíria
Gangue de Goblins Valquíria Guardas
Flechas Valquíria Princesa
Flechas Gangue de Goblins Arqueiras Valquíria Guardas Arqueiro Mágico
Arqueiras Flechas Gangue de Goblins Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Princesa
Gangue de Goblins Guardas Arqueiras Valquíria
Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria Guardas Flechas Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiras Gangue de Goblins Princesa Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Valquíria Guardas
Valquíria Flechas Gangue de Goblins Guardas Princesa Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins
Flechas Gangue de Goblins Valquíria
Flechas Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria Guardas Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Arqueiras Guardas Princesa Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Valquíria Arqueiras Flechas Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Valquíria Guardas Arqueiras
Arqueiras Flechas Gangue de Goblins Valquíria Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Guardas Valquíria
Gangue de Goblins Valquíria Guardas
Gangue de Goblins Valquíria Guardas
Flechas Arqueiras Gangue de Goblins Princesa Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Guardas Arqueiras Valquíria
Valquíria
Valquíria Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Guardas
Valquíria Guardas
Flechas Valquíria Guardas
Gangue de Goblins Valquíria Guardas
Arqueiras Valquíria Princesa Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Guardas Arqueiras Valquíria Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Arqueiras Princesa Arqueiro Mágico
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Arqueiro Mágico Flechas Valquíria Guardas
Flechas Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Guardas
Flechas Valquíria Arqueiro Mágico
Flechas Princesa Arqueiro Mágico
Arqueiras Flechas Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Princesa Arqueiro Mágico
Flechas
Gangue de Goblins Guardas
Flechas Valquíria Princesa Arqueiro Mágico
Arqueiras Flechas Princesa Arqueiro Mágico
Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Princesa Arqueiro Mágico
Princesa Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Princesa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Princesa
Flechas
Arqueiras Flechas Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Princesa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Valquíria Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiras Flechas Princesa Arqueiro Mágico
Guardas
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Princesa Arqueiro Mágico
Arqueiras Gangue de Goblins Guardas Princesa Arqueiro Mágico
Arqueiras Flechas Princesa Arqueiro Mágico
Flechas
Gangue de Goblins Valquíria Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Princesa Arqueiro Mágico
Flechas
Gangue de Goblins Guardas Princesa Arqueiro Mágico
Princesa Arqueiro Mágico
Princesa Arqueiro Mágico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink