Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Eletrocutadores Bandida Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Bandida Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Bandida Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Corredor Eletrocutadores Guardas Exército de Esqueletos
Zap
Eletrocutadores Guardas Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Valquíria Eletrocutadores Guardas Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
Corredor Eletrocutadores Guardas Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Corredor Eletrocutadores Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Eletrocutadores Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Valquíria Corredor Eletrocutadores Guardas Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Corredor Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico
Veneno
Eletrocutadores Guardas Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Relâmpago
Valquíria Bandida Arqueiro Mágico
Foguete
Valquíria Corredor Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Guardas Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Guardas Exército de Esqueletos Bandida Valquíria Corredor Eletrocutadores Arqueiro Mágico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Guardas Exército de Esqueletos Bandida

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Bandida
Valquíria
Corredor Eletrocutadores Bandida Arqueiro Mágico
Corredor
Flechas Valquíria Eletrocutadores Guardas Bandida Arqueiro Mágico
Eletrocutadores
Valquíria Corredor Bandida
Guardas
Corredor Bandida
Exército de Esqueletos
Bandida
Flechas Valquíria Corredor Eletrocutadores Guardas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Valquíria Corredor Bandida

Sinergia de defesa 0 13

Flechas
Valquíria Bandida
Valquíria
Flechas Eletrocutadores Bandida Arqueiro Mágico
Corredor
Eletrocutadores
Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Bandida
Guardas
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Eletrocutadores Guardas Bandida Arqueiro Mágico
Bandida
Flechas Valquíria Eletrocutadores Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Valquíria Eletrocutadores Bandida
Exército de Esqueletos Valquíria Eletrocutadores Bandida
Exército de Esqueletos Valquíria Eletrocutadores Guardas Bandida
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Valquíria Eletrocutadores Guardas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Bandida Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Valquíria Eletrocutadores Bandida
Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Flechas Eletrocutadores Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Valquíria Eletrocutadores Guardas Bandida
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Eletrocutadores Guardas Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Eletrocutadores Bandida
Exército de Esqueletos Eletrocutadores Bandida
Flechas Valquíria Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Flechas Valquíria Eletrocutadores Guardas Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Eletrocutadores Guardas Bandida Arqueiro Mágico
Eletrocutadores
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Eletrocutadores Guardas Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Eletrocutadores Bandida
Bandida Flechas Valquíria Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Guardas Exército de Esqueletos Bandida Valquíria
Valquíria Guardas Exército de Esqueletos Eletrocutadores Bandida
Valquíria Eletrocutadores Guardas Exército de Esqueletos Bandida
Flechas Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Guardas Exército de Esqueletos Valquíria Eletrocutadores Bandida
Valquíria Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Valquíria Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Guardas Exército de Esqueletos
Valquíria Eletrocutadores Guardas
Exército de Esqueletos Flechas Valquíria Guardas
Exército de Esqueletos Valquíria Eletrocutadores Guardas Bandida
Valquíria Eletrocutadores Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Guardas Exército de Esqueletos Valquíria Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Valquíria Guardas Bandida
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Guardas
Flechas Valquíria Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Bandida
Guardas
Flechas Valquíria Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria Arqueiro Mágico
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Guardas
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Guardas Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Flechas
Valquíria Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Eletrocutadores Guardas Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico

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