Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Valquíria Balão Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Barril de Goblins Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Valquíria Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Barril de Goblins Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão
Zap
Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Valquíria Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Valquíria Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão Mago de Gelo
Bola de Fogo
Servos Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão Mago de Gelo
Veneno
Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Valquíria Balão Mago de Gelo
Foguete
Valquíria Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Valquíria Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Gangue de Goblins Barril de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo Valquíria Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Barril de Goblins

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Valquíria Barril de Goblins Gangue de Goblins Balão
Servos
Valquíria Balão
Gangue de Goblins
Barril de Goblins Goblins Lanceiros Valquíria Balão
Valquíria
Goblins Lanceiros Barril de Goblins Balão Servos Gangue de Goblins
Barril de Goblins
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Balão Mago de Gelo
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Balão
Valquíria Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Barril de Goblins Mago de Gelo
Mago de Gelo
Barril de Goblins Balão

Sinergia de defesa 1 11

Goblins Lanceiros
Servos Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Servos
Valquíria Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Gangue de Goblins
Goblins Lanceiros Valquíria Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Valquíria
Servos Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Mago de Gelo
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Mago de Gelo
Balão
Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Servos Valquíria
Exército de Esqueletos Servos Gangue de Goblins Valquíria Mago de Gelo
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Servos Valquíria Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Servos Gangue de Goblins Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Servos Valquíria Mago de Gelo
Servos Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Mago de Gelo
Valquíria
Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Valquíria Mago de Gelo
Servos Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Mago de Gelo Goblins Lanceiros
Servos Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Servos Gangue de Goblins Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Exército de Esqueletos Servos Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Servos Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Valquíria Goblins Lanceiros Servos Mago de Gelo
Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Servos
Exército de Esqueletos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros
Gangue de Goblins Valquíria
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Servos Valquíria
Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos
Servos Gangue de Goblins Mago de Gelo
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Servos Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Servos Valquíria Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Servos Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Servos Valquíria
Servos Valquíria Mago de Gelo
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Mago de Gelo
Valquíria
Valquíria
Goblins Lanceiros Servos Mago de Gelo
Mago de Gelo
Servos Gangue de Goblins
Valquíria
Servos
Goblins Lanceiros
Servos
Valquíria
Servos
Valquíria Mago de Gelo
Mago de Gelo
Mago de Gelo
Servos
Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Mago de Gelo
Gangue de Goblins Valquíria
Servos Gangue de Goblins

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