Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Máquina voadora Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Lápide Valquíria Máquina voadora Gigante Esqueleto Fantasma Real Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Máquina voadora Gigante Esqueleto Fantasma Real Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto Fantasma Real Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Lápide Máquina voadora
Zap
Pirotécnica Lápide Máquina voadora
Barril de Baábaros
Pirotécnica Lápide Valquíria Gigante Esqueleto Fantasma Real Arqueiro Mágico
O Tronco
Pirotécnica Lápide Gigante Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica Lápide
Flechas
Pirotécnica Lápide Máquina voadora
Entrega real
Pirotécnica Valquíria Máquina voadora Gigante Esqueleto Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Pirotécnica Lápide Máquina voadora Arqueiro Mágico
Veneno
Pirotécnica Lápide Máquina voadora Arqueiro Mágico
Relâmpago
Lápide Valquíria Arqueiro Mágico
Foguete
Valquíria Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Valquíria Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide Valquíria Gigante Esqueleto Fantasma Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pirotécnica Lápide Fantasma Real Valquíria Máquina voadora Arqueiro Mágico Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Pirotécnica Lápide Fantasma Real

Sinergia de ataque 0 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Valquíria Máquina voadora Gigante Esqueleto
Lápide
Valquíria
Pirotécnica Máquina voadora Gigante Esqueleto Fantasma Real Arqueiro Mágico
Máquina voadora
Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto Fantasma Real
Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Valquíria Máquina voadora Arqueiro Mágico
Fantasma Real
Valquíria Máquina voadora Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Valquíria Gigante Esqueleto Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 13

Flechas
Lápide Valquíria Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Valquíria Lápide Máquina voadora Gigante Esqueleto
Lápide
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Arqueiro Mágico
Valquíria
Pirotécnica Flechas Máquina voadora Arqueiro Mágico
Máquina voadora
Pirotécnica Lápide Valquíria Gigante Esqueleto Fantasma Real
Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Arqueiro Mágico
Fantasma Real
Máquina voadora
Arqueiro Mágico
Lápide Valquíria Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Lápide Valquíria Máquina voadora Arqueiro Mágico
Pirotécnica Lápide Valquíria Máquina voadora
Lápide Valquíria Gigante Esqueleto
Pirotécnica Lápide Valquíria
Flechas Pirotécnica Lápide Valquíria Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Valquíria Máquina voadora Fantasma Real Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Lápide Máquina voadora Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Máquina voadora Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Lápide
Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto Fantasma Real
Valquíria Flechas Pirotécnica Lápide Máquina voadora Gigante Esqueleto Fantasma Real Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Arqueiro Mágico
Lápide Valquíria Máquina voadora Gigante Esqueleto
Valquíria Flechas Pirotécnica Lápide Fantasma Real Arqueiro Mágico
Lápide
Flechas Pirotécnica Lápide Valquíria
Flechas Lápide Valquíria Pirotécnica Máquina voadora Fantasma Real Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Pirotécnica Lápide Máquina voadora Gigante Esqueleto Fantasma Real Arqueiro Mágico
Valquíria Fantasma Real Flechas Pirotécnica Máquina voadora Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lápide Gigante Esqueleto Fantasma Real
Flechas Pirotécnica Valquíria Máquina voadora Fantasma Real Arqueiro Mágico
Lápide Gigante Esqueleto Valquíria
Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Lápide Valquíria
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Arqueiro Mágico
Lápide Valquíria Máquina voadora Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Valquíria
Gigante Esqueleto Pirotécnica Lápide Valquíria Máquina voadora Arqueiro Mágico
Lápide
Lápide Valquíria Máquina voadora Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Lápide Valquíria
Pirotécnica Valquíria Máquina voadora Arqueiro Mágico
Lápide Pirotécnica Valquíria Máquina voadora Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Flechas Valquíria Pirotécnica Máquina voadora Gigante Esqueleto Fantasma Real Arqueiro Mágico
Flechas Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Pirotécnica Valquíria Máquina voadora Gigante Esqueleto Fantasma Real
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Fantasma Real Arqueiro Mágico
Flechas Máquina voadora Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Valquíria Máquina voadora Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Máquina voadora
Pirotécnica Flechas Valquíria Máquina voadora Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Arqueiro Mágico
Máquina voadora Pirotécnica Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Pirotécnica Máquina voadora
Flechas
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Valquíria Máquina voadora Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Flechas
Flechas Máquina voadora
Flechas Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Fantasma Real Arqueiro Mágico
Flechas Máquina voadora Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Arqueiro Mágico
Pirotécnica Máquina voadora
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Lápide Máquina voadora Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Arqueiro Mágico
Flechas
Pirotécnica Valquíria Máquina voadora Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Arqueiro Mágico
Flechas Gigante Esqueleto
Pirotécnica Máquina voadora
Pirotécnica Máquina voadora Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Pirotécnica Máquina voadora Arqueiro Mágico
Pirotécnica Máquina voadora Gigante Esqueleto Fantasma Real Arqueiro Mágico
Pirotécnica

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