Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Mago de Gelo Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago de Gelo Pequeno Príncipe
O Tronco
Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Terremoto
Pirotécnica Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Entrega real
Pirotécnica Valquíria Corredor Exército de Esqueletos Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Valquíria Tornado Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo Pequeno Príncipe Valquíria Corredor Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Pirotécnica Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Corredor Valquíria Tornado
Valquíria
Corredor Pirotécnica Tornado Pequeno Príncipe
Corredor
Pirotécnica Valquíria Tornado Pequeno Príncipe
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Tornado
Pirotécnica Valquíria Corredor Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado
Pequeno Príncipe
Valquíria Corredor

Sinergia de defesa 3 13

Pirotécnica
Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo
Valquíria
Pirotécnica Torre Inferno Tornado Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Corredor
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria Tornado Mago de Gelo
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Pirotécnica Mago de Gelo
Tornado
Mago de Gelo Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Pequeno Príncipe
Mago de Gelo
Tornado Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Valquíria Tornado Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado Valquíria Mago de Gelo
Torre Inferno Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Torre Inferno Tornado Pirotécnica Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Tornado Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Mago de Gelo Pirotécnica Tornado
Torre Inferno Pirotécnica Tornado Mago de Gelo
Torre Inferno Exército de Esqueletos Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Exército de Esqueletos Pirotécnica Tornado
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado
Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado
Valquíria Pirotécnica Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Valquíria Tornado Pirotécnica Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Torre Inferno Tornado
Valquíria Exército de Esqueletos Pirotécnica Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Torre Inferno
Pirotécnica Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno
Valquíria Exército de Esqueletos Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Valquíria Exército de Esqueletos
Pirotécnica Tornado Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno Valquíria Exército de Esqueletos
Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Valquíria Torre Inferno
Exército de Esqueletos Valquíria Tornado
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno
Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria Tornado Pequeno Príncipe
Valquíria Pirotécnica Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Tornado Mago de Gelo
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Tornado Mago de Gelo
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado Mago de Gelo
Pirotécnica Tornado
Tornado
Pirotécnica Valquíria Tornado
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Tornado
Pirotécnica
Pirotécnica Valquíria Tornado Pequeno Príncipe
Tornado
Tornado
Pirotécnica Tornado Valquíria Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Pirotécnica Tornado Mago de Gelo
Tornado
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Tornado Mago de Gelo
Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica
Tornado
Pirotécnica
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado Pequeno Príncipe
Pirotécnica

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