Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Jaula de goblim Valquíria Balão Gigante Esqueleto Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Balão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Balão Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos Balão Dragão Infernal
Zap
Exército de Esqueletos Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Jaula de goblim Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
O Tronco
Jaula de goblim Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Terremoto
Jaula de goblim Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Jaula de goblim Valquíria Corredor Exército de Esqueletos Balão Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bola de Fogo
Jaula de goblim Corredor Exército de Esqueletos Balão Dragão Infernal
Veneno
Jaula de goblim Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Jaula de goblim Valquíria Balão Dragão Infernal
Foguete
Valquíria Corredor Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos Veneno Gigante Esqueleto Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Jaula de goblim Valquíria Corredor Veneno Dragão Infernal Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Exército de Esqueletos Jaula de goblim Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Jaula de goblim
Corredor Balão Gigante Esqueleto
Valquíria
Corredor Balão Gigante Esqueleto
Corredor
Valquíria Jaula de goblim Veneno Balão Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Veneno
Corredor Balão Gigante Esqueleto
Balão
Valquíria Jaula de goblim Corredor Veneno Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Jaula de goblim Valquíria Corredor Veneno Balão
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 0 5

Jaula de goblim
Exército de Esqueletos Veneno Dragão Infernal
Valquíria
Corredor
Exército de Esqueletos
Jaula de goblim Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Veneno
Jaula de goblim
Balão
Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Dragão Infernal
Jaula de goblim Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Jaula de goblim Valquíria
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Jaula de goblim Valquíria
Jaula de goblim Exército de Esqueletos Valquíria Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Jaula de goblim Exército de Esqueletos Dragão Infernal Valquíria
Jaula de goblim Valquíria Exército de Esqueletos Veneno Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Valquíria
Dragão Infernal Jaula de goblim Veneno
Jaula de goblim Valquíria Veneno Gigante Esqueleto
Dragão Infernal Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria Exército de Esqueletos Veneno Gigante Esqueleto
Dragão Infernal Veneno
Jaula de goblim Exército de Esqueletos Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria Exército de Esqueletos Jaula de goblim Veneno
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Jaula de goblim
Exército de Esqueletos Jaula de goblim Dragão Infernal
Jaula de goblim Valquíria Exército de Esqueletos Veneno
Jaula de goblim Valquíria Exército de Esqueletos
Jaula de goblim Valquíria Veneno Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Jaula de goblim Dragão Infernal
Valquíria Exército de Esqueletos Veneno Gigante Esqueleto
Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Jaula de goblim Gigante Esqueleto
Veneno Valquíria Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Jaula de goblim Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Jaula de goblim
Gigante Esqueleto Jaula de goblim Valquíria Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Veneno
Exército de Esqueletos Jaula de goblim Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Jaula de goblim Valquíria Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Jaula de goblim Gigante Esqueleto Valquíria Exército de Esqueletos Veneno Dragão Infernal
Jaula de goblim Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Jaula de goblim Valquíria Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Jaula de goblim Valquíria Veneno Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Jaula de goblim Valquíria
Jaula de goblim Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Jaula de goblim Valquíria Veneno Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Valquíria Veneno Jaula de goblim Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Valquíria Gigante Esqueleto
Veneno
Veneno Gigante Esqueleto
Valquíria Veneno Gigante Esqueleto
Veneno Valquíria
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Valquíria
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Valquíria Veneno
Veneno Gigante Esqueleto
Veneno
Veneno
Veneno Valquíria
Dragão Infernal
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Gigante Esqueleto
Veneno
Exército de Esqueletos
Veneno
Veneno Valquíria
Veneno
Veneno Gigante Esqueleto
Veneno Gigante Esqueleto
Veneno
Veneno Gigante Esqueleto
Dragão Infernal

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