Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Máquina voadora

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Valquíria Máquina voadora Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Valquíria Máquina voadora Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Valquíria Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras
Bola de Neve
Arqueiras Máquina voadora
Zap
Arqueiras Máquina voadora
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Arqueiras Valquíria Torre de Bombas
O Tronco
Espírito Elétrico Arqueiras
Terremoto
Arqueiras Torre de Bombas
Flechas
Espírito Elétrico Arqueiras Máquina voadora
Entrega real
Espírito Elétrico Arqueiras Valquíria Máquina voadora
Bola de Fogo
Arqueiras Torre de Bombas Máquina voadora
Veneno
Arqueiras Torre de Bombas Máquina voadora
Relâmpago
Valquíria Torre de Bombas
Foguete
Valquíria Torre de Bombas

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Valquíria Torre de Bombas Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Valquíria Foguete Golem

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Arqueiras Flechas Valquíria Torre de Bombas Máquina voadora Foguete Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito Elétrico Arqueiras Flechas Valquíria

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Golem
Arqueiras
Valquíria Flechas Golem
Flechas
Golem Arqueiras
Valquíria
Arqueiras Máquina voadora
Torre de Bombas
Máquina voadora
Valquíria Golem
Foguete
Golem
Golem
Flechas Espírito Elétrico Arqueiras Máquina voadora Foguete

Sinergia de defesa 1 5

Espírito Elétrico
Arqueiras
Valquíria Torre de Bombas
Flechas
Valquíria Torre de Bombas
Valquíria
Arqueiras Flechas Torre de Bombas Máquina voadora
Torre de Bombas
Arqueiras Flechas Valquíria
Máquina voadora
Valquíria
Foguete
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Valquíria Máquina voadora
Torre de Bombas Valquíria Máquina voadora
Torre de Bombas Foguete Arqueiras Valquíria
Torre de Bombas Valquíria
Flechas Valquíria Torre de Bombas Foguete
Flechas Espírito Elétrico Arqueiras Valquíria Torre de Bombas Máquina voadora
Foguete Espírito Elétrico Arqueiras Flechas Torre de Bombas Máquina voadora
Foguete Espírito Elétrico Flechas Valquíria Torre de Bombas Máquina voadora
Torre de Bombas
Arqueiras Valquíria
Arqueiras Valquíria Espírito Elétrico Flechas Torre de Bombas Máquina voadora
Flechas Arqueiras Máquina voadora
Torre de Bombas Valquíria Máquina voadora Foguete
Valquíria Torre de Bombas Foguete Espírito Elétrico Flechas
Torre de Bombas
Torre de Bombas Foguete
Torre de Bombas Flechas Valquíria
Flechas Valquíria Torre de Bombas Espírito Elétrico Arqueiras Máquina voadora
Flechas Valquíria Torre de Bombas Espírito Elétrico Arqueiras Máquina voadora
Torre de Bombas
Valquíria Espírito Elétrico Arqueiras Flechas Torre de Bombas Máquina voadora
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Arqueiras
Arqueiras Flechas Valquíria Torre de Bombas Máquina voadora Foguete
Valquíria Torre de Bombas Foguete
Valquíria Foguete
Valquíria
Flechas Foguete Espírito Elétrico Arqueiras Torre de Bombas Máquina voadora
Foguete Arqueiras Valquíria Torre de Bombas Máquina voadora
Valquíria Torre de Bombas
Foguete Espírito Elétrico Valquíria Torre de Bombas Máquina voadora
Valquíria Torre de Bombas Máquina voadora
Foguete Flechas Valquíria
Foguete Valquíria Torre de Bombas
Arqueiras Valquíria Torre de Bombas Máquina voadora
Espírito Elétrico Arqueiras Valquíria Torre de Bombas Máquina voadora Foguete
Flechas Valquíria Espírito Elétrico Arqueiras Torre de Bombas Máquina voadora
Espírito Elétrico Flechas Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Máquina voadora Foguete
Flechas Máquina voadora
Foguete Flechas Máquina voadora
Flechas Valquíria Máquina voadora Foguete
Foguete Flechas Valquíria
Flechas Espírito Elétrico Máquina voadora Foguete
Arqueiras Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Foguete
Foguete Flechas Valquíria Máquina voadora
Arqueiras Flechas Máquina voadora Foguete
Máquina voadora Foguete
Flechas Máquina voadora Foguete
Flechas Máquina voadora
Foguete Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Foguete
Flechas Foguete
Foguete
Foguete Arqueiras Flechas Máquina voadora
Foguete Flechas Valquíria Máquina voadora
Foguete
Foguete Flechas
Foguete
Foguete Flechas Máquina voadora
Flechas Espírito Elétrico Valquíria
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Foguete Flechas
Arqueiras Flechas Máquina voadora
Foguete Espírito Elétrico Máquina voadora
Flechas Foguete
Foguete Espírito Elétrico Flechas
Foguete Flechas
Espírito Elétrico Arqueiras Máquina voadora Foguete
Foguete Arqueiras Flechas Máquina voadora
Flechas
Valquíria Máquina voadora Foguete
Flechas Máquina voadora
Foguete Flechas
Máquina voadora
Espírito Elétrico Máquina voadora Foguete
Máquina voadora Foguete
Máquina voadora Foguete
Foguete

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