Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Príncipe P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Príncipe
Bola de Neve
Guardas Bruxa
Zap
Guardas Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Valquíria Guardas Bruxa
O Tronco
Guardas Bruxa Príncipe
Terremoto
Guardas Bruxa
Flechas
Guardas Bruxa
Entrega real
Valquíria Guardas Bruxa Príncipe P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bruxa
Veneno
Guardas Bruxa
Relâmpago
Valquíria Bruxa Príncipe Goblinstein
Foguete
Valquíria Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Valquíria

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Guardas Príncipe P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Guardas Valquíria Bruxa Príncipe Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Flechas Guardas Valquíria

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Príncipe P.E.K.K.A Valquíria Guardas Bruxa
Flechas
Zap P.E.K.K.A Príncipe
Valquíria
Príncipe Zap Bruxa P.E.K.K.A
Guardas
Zap
Bruxa
Zap Valquíria Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Zap Valquíria Flechas Bruxa
P.E.K.K.A
Zap Flechas Valquíria Bruxa
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 15

Zap
Flechas Valquíria Guardas Bruxa Príncipe P.E.K.K.A
Flechas
Zap Valquíria Príncipe P.E.K.K.A
Valquíria
Zap Flechas Bruxa Príncipe P.E.K.K.A
Guardas
Zap Bruxa Príncipe
Bruxa
Zap Valquíria Guardas Príncipe
Príncipe
Zap Flechas Valquíria Guardas Bruxa
P.E.K.K.A
Zap Flechas Valquíria
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria
P.E.K.K.A Zap Valquíria Bruxa Príncipe
Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Valquíria
Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Valquíria Guardas
Flechas Valquíria Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Zap Valquíria Guardas
Zap Flechas Bruxa
Zap Flechas Valquíria P.E.K.K.A
Bruxa P.E.K.K.A Príncipe
Guardas Valquíria Príncipe
Valquíria Guardas Bruxa Zap Flechas
Flechas Zap Bruxa
Príncipe P.E.K.K.A Zap Valquíria Guardas Bruxa
Valquíria Zap Flechas Guardas Bruxa Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe
Zap Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Bruxa Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Zap Guardas Bruxa Príncipe
Zap Flechas Valquíria Bruxa Guardas
P.E.K.K.A Príncipe
Valquíria Flechas Guardas Bruxa Príncipe P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Zap Bruxa Príncipe P.E.K.K.A
Zap Flechas Valquíria Príncipe
Guardas P.E.K.K.A Zap Valquíria Bruxa Príncipe
Valquíria Guardas Príncipe P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valquíria Guardas Bruxa Príncipe
Flechas Zap Bruxa
Guardas Príncipe P.E.K.K.A Valquíria Bruxa
P.E.K.K.A Valquíria Príncipe
Zap P.E.K.K.A Valquíria Bruxa Príncipe
Bruxa P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Valquíria Guardas Bruxa Príncipe
P.E.K.K.A Zap Flechas Valquíria Guardas Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Valquíria Guardas Bruxa
Valquíria Bruxa
Guardas Bruxa Zap Valquíria Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Zap Bruxa P.E.K.K.A
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Guardas
Flechas Zap
Flechas
Flechas Valquíria Guardas Príncipe
Zap Flechas Valquíria
Flechas Zap Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas Zap
Flechas Zap
Guardas Príncipe
Zap Flechas Valquíria Príncipe
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas Príncipe
Zap Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Zap Flechas Príncipe
Zap Flechas Valquíria Bruxa
Príncipe
Flechas
Príncipe
Zap Flechas
Zap Flechas Valquíria Bruxa
Bruxa
Flechas Zap Bruxa
Zap Flechas Bruxa Príncipe
Zap Flechas
Zap Flechas Bruxa
Zap Guardas Bruxa
Zap Flechas
Zap Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas
Zap Guardas Bruxa Príncipe
Zap Flechas Bruxa
Flechas
Valquíria Príncipe
Flechas Zap
Zap Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Zap Guardas Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A

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