Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Valquíria Mago Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Valquíria Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Horda de Servos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Horda de Servos Corredor Bebê Dragão
Zap
Esqueletos Horda de Servos
Barril de Baábaros
Esqueletos Valquíria Mago
O Tronco
Esqueletos Corredor
Terremoto
Esqueletos Corredor
Flechas
Esqueletos Horda de Servos
Entrega real
Esqueletos Horda de Servos Valquíria Corredor Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo
Horda de Servos Corredor Mago Bebê Dragão
Veneno
Horda de Servos Mago
Relâmpago
Valquíria Mago Bebê Dragão
Foguete
Horda de Servos Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Foguete Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Foguete Fúria Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Fúria Valquíria Corredor Bebê Dragão Horda de Servos Mago Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Esqueletos Fúria Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Horda de Servos
Fúria Corredor
Valquíria
Corredor Mago Bebê Dragão
Corredor
Valquíria Fúria Horda de Servos Mago Foguete Bebê Dragão
Mago
Valquíria Corredor Fúria
Foguete
Corredor
Fúria
Horda de Servos Corredor Mago
Bebê Dragão
Valquíria Corredor

Sinergia de defesa 0 5

Esqueletos
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Horda de Servos
Esqueletos
Valquíria
Mago Bebê Dragão
Corredor
Mago
Esqueletos Valquíria
Foguete
Fúria
Bebê Dragão
Esqueletos Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Horda de Servos Valquíria Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Esqueletos Valquíria
Horda de Servos Foguete Esqueletos Valquíria
Horda de Servos Esqueletos Valquíria
Valquíria Foguete
Esqueletos Valquíria Bebê Dragão
Horda de Servos Foguete Mago Bebê Dragão
Foguete Valquíria Bebê Dragão
Horda de Servos Esqueletos
Esqueletos Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Valquíria Esqueletos Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Esqueletos Valquíria Mago Foguete
Valquíria Mago Foguete Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos
Horda de Servos Foguete
Horda de Servos Mago Esqueletos Valquíria
Valquíria Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão
Valquíria Mago Horda de Servos Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Esqueletos
Valquíria Mago Foguete Bebê Dragão
Esqueletos Horda de Servos Valquíria Foguete
Valquíria Foguete Horda de Servos
Esqueletos Horda de Servos Valquíria
Mago Foguete Esqueletos Horda de Servos Bebê Dragão
Foguete Esqueletos Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Foguete Esqueletos Valquíria Bebê Dragão
Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Valquíria
Foguete Valquíria
Foguete Esqueletos Horda de Servos Valquíria Mago
Mago Horda de Servos Valquíria Bebê Dragão
Esqueletos Horda de Servos Valquíria Foguete Bebê Dragão
Valquíria Horda de Servos Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Valquíria Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Horda de Servos Bebê Dragão
Valquíria Foguete
Mago Foguete Horda de Servos Valquíria Bebê Dragão
Mago Horda de Servos Foguete Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago
Foguete Horda de Servos
Foguete Horda de Servos Valquíria Mago
Mago Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Horda de Servos Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Foguete Bebê Dragão
Foguete
Horda de Servos Foguete
Foguete Mago Bebê Dragão
Foguete Valquíria Mago Bebê Dragão
Foguete Horda de Servos Bebê Dragão
Foguete Mago
Foguete
Foguete Horda de Servos Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão
Horda de Servos
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Foguete Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Foguete
Foguete Horda de Servos
Horda de Servos
Foguete Mago
Horda de Servos Foguete
Foguete Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Valquíria Mago Foguete Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Foguete
Horda de Servos
Horda de Servos Foguete Bebê Dragão
Foguete
Foguete Bebê Dragão
Mago Foguete

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