Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Balão P.E.K.K.A Lenhador Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Balão P.E.K.K.A Lenhador Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Balão Lenhador
Zap
Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Mago Lenhador
O Tronco
Lenhador
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Valquíria Mago Balão P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Balão Lenhador
Veneno
Torre Inferno Mago Balão
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago Balão Lenhador Rainha Arqueira
Foguete
Valquíria Torre Inferno Mago Balão Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Valquíria Gelo Lenhador Torre Inferno Mago Balão Rainha Arqueira P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Valquíria Gelo Lenhador Torre Inferno

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Balão Lenhador Mago P.E.K.K.A Rainha Arqueira
Torre Inferno
Mago
Valquíria Balão P.E.K.K.A Lenhador
Gelo
Balão
Balão
Valquíria Gelo Lenhador Mago
P.E.K.K.A
Valquíria Mago Lenhador Rainha Arqueira
Lenhador
Valquíria Balão Mago P.E.K.K.A
Rainha Arqueira
Valquíria P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 11

Valquíria
Torre Inferno Mago Gelo P.E.K.K.A Lenhador Rainha Arqueira
Torre Inferno
Valquíria Lenhador
Mago
Valquíria Gelo P.E.K.K.A Lenhador
Gelo
Valquíria Mago Lenhador
Balão
P.E.K.K.A
Valquíria Mago
Lenhador
Valquíria Torre Inferno Mago Gelo
Rainha Arqueira
Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Torre Inferno Mago
Torre Inferno P.E.K.K.A Lenhador Valquíria
Torre Inferno P.E.K.K.A Lenhador Valquíria Gelo
Torre Inferno P.E.K.K.A Lenhador Valquíria
Valquíria P.E.K.K.A Lenhador
Gelo Valquíria Lenhador
Torre Inferno Mago Gelo
Valquíria Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Lenhador Rainha Arqueira
Valquíria Torre Inferno Lenhador
Valquíria Mago Gelo Lenhador
Torre Inferno Mago
Torre Inferno P.E.K.K.A Lenhador Valquíria Mago Gelo
Valquíria Mago Gelo P.E.K.K.A Lenhador
Torre Inferno P.E.K.K.A Lenhador
Torre Inferno Gelo P.E.K.K.A Lenhador
Mago Valquíria Torre Inferno P.E.K.K.A Lenhador
Valquíria Mago Lenhador
Valquíria Mago Gelo Lenhador
P.E.K.K.A Torre Inferno Lenhador
Valquíria Mago P.E.K.K.A Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lenhador Torre Inferno P.E.K.K.A
Valquíria Mago Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Valquíria Torre Inferno
Valquíria P.E.K.K.A Lenhador Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Valquíria Lenhador
Mago Gelo
P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno P.E.K.K.A Valquíria Lenhador
Gelo P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno Lenhador
P.E.K.K.A Valquíria Rainha Arqueira
P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno Mago Lenhador
Mago Valquíria
Torre Inferno Valquíria Gelo P.E.K.K.A Lenhador Rainha Arqueira
Valquíria Torre Inferno Mago Gelo P.E.K.K.A Rainha Arqueira
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Gelo
Valquíria Gelo
Mago Valquíria
Mago Gelo
Mago
Mago Gelo
Mago
Lenhador
Valquíria Mago
Mago Rainha Arqueira
Gelo
Mago
Mago
Gelo
Mago
Valquíria Mago
Mago
Gelo Valquíria Mago
Mago
Mago
Mago
Mago Gelo
Mago
Gelo
P.E.K.K.A
Mago
Gelo
Mago Rainha Arqueira
Gelo
Valquíria Mago Lenhador
Mago
Rainha Arqueira
P.E.K.K.A Rainha Arqueira
Gelo Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Gelo Rainha Arqueira

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