Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros de Elite Valquíria Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Espirito de fogo Pequeno Príncipe
Zap
Espirito de fogo Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Valquíria Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico Pequeno Príncipe
O Tronco
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo Pequeno Príncipe
Entrega real
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Valquíria Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mago Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Veneno
Mago Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Bárbaros de Elite Valquíria Mago Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Foguete
Bárbaros de Elite Valquíria Mago Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Valquíria Fúria Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Fúria Pequeno Príncipe Valquíria Mago Elétrico Mago Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Fúria Pequeno Príncipe Valquíria

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Valquíria Fúria Espirito de fogo Mago
Valquíria
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago
Bárbaros de Elite Valquíria Fúria Gigante Esqueleto
Fúria
Bárbaros de Elite Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Valquíria Mago Fúria Mago Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Fúria Gigante Esqueleto
Pequeno Príncipe
Valquíria

Sinergia de defesa 1 12

Espirito de fogo
Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bárbaros de Elite
Valquíria Mago
Valquíria
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Mago Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago
Bárbaros de Elite Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Fúria
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Mago Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Espirito de fogo Valquíria Mago Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Valquíria Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Valquíria Mago Elétrico
Mago Elétrico Espirito de fogo Mago Pequeno Príncipe
Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Valquíria Mago Elétrico Mago Gigante Esqueleto
Mago Mago Elétrico
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Valquíria Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Espirito de fogo Valquíria Mago Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mago Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Valquíria Mago Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Valquíria Mago Espirito de fogo Gigante Esqueleto Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Valquíria Mago Espirito de fogo Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Bárbaros de Elite Valquíria Mago
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Valquíria
Espirito de fogo Mago Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Valquíria
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite Valquíria Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Valquíria Mago
Mago Valquíria
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Valquíria Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Valquíria Bárbaros de Elite Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Gigante Esqueleto
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Valquíria Gigante Esqueleto
Mago Espirito de fogo Valquíria
Mago Espirito de fogo
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Mago
Mago
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Valquíria Mago Mago Elétrico
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Mago
Mago
Espirito de fogo Mago Mago Elétrico
Espirito de fogo Valquíria Mago Pequeno Príncipe
Gigante Esqueleto
Mago
Espirito de fogo Valquíria Mago Pequeno Príncipe
Mago Mago Elétrico
Mago
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Mago Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Mago
Bárbaros de Elite
Mago
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago
Mago Elétrico Espirito de fogo
Espirito de fogo Mago Mago Elétrico
Valquíria Mago Mago Elétrico
Mago
Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago

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