Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Valquíria Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bruxa
Zap
Bruxa
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Valquíria Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros de Elite Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Bárbaros de Elite Valquíria Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Bárbaros de Elite Valquíria Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros de Elite Valquíria Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Gelo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Fúria Gelo Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Mago de Gelo Valquíria Gelo Mago Elétrico Bruxa Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria Mago de Gelo Valquíria Gelo

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros de Elite
Valquíria Fúria
Valquíria
Bárbaros de Elite Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Fúria
Bárbaros de Elite Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gelo
Bruxa
Fúria Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Valquíria Fúria Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Mago Elétrico
Valquíria Fúria Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 10

Bárbaros de Elite
Valquíria
Valquíria
Bárbaros de Elite Gelo Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Fúria
Gelo
Valquíria Mago Elétrico
Bruxa
Valquíria Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Valquíria Bruxa Gigante Esqueleto
Mago Elétrico
Valquíria Gelo Bruxa Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Valquíria Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bruxa Bárbaros de Elite Valquíria Gelo Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Bruxa Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Valquíria Gigante Esqueleto
Gelo Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Gelo Bruxa Mago de Gelo
Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bruxa Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Valquíria Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Gelo Gigante Esqueleto
Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Valquíria Gelo Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Gelo Bruxa Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Gelo Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Valquíria Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Gelo Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Valquíria Bárbaros de Elite Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Bárbaros de Elite Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Bárbaros de Elite Valquíria
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Valquíria Bruxa
Gelo Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Valquíria Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Valquíria
Gelo Gigante Esqueleto Mago Elétrico Bárbaros de Elite Valquíria Bruxa
Bruxa
Bárbaros de Elite Valquíria Bruxa Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Valquíria Bruxa
Valquíria Bruxa
Bárbaros de Elite Bruxa Mago Elétrico Valquíria Gelo Gigante Esqueleto
Valquíria Bárbaros de Elite Gelo Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Gelo Gigante Esqueleto
Mago de Gelo Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Valquíria Gelo Gigante Esqueleto
Valquíria
Gelo Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Gelo Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico
Bárbaros de Elite
Gelo
Bárbaros de Elite
Bruxa
Gelo
Mago Elétrico
Valquíria Bruxa
Gigante Esqueleto
Gelo Valquíria Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bruxa
Bárbaros de Elite Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Gelo Bruxa
Bárbaros de Elite
Gelo Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago Elétrico Gelo Bruxa
Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Gelo
Valquíria Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Gelo Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Gelo Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico

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