Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Jaula de goblim Pescador Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Pescador Dragão Infernal
Bola de Neve
Pescador Dragão Infernal Lenhador
Zap
Gigante Real Pescador Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Jaula de goblim Lenhador
O Tronco
Gigante Real Jaula de goblim Pescador Lenhador
Terremoto
Jaula de goblim
Flechas
Entrega real
Jaula de goblim Pescador Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Jaula de goblim Pescador Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Jaula de goblim Pescador
Relâmpago
Jaula de goblim Pescador Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Void Pescador Jaula de goblim Gelo Dragão Infernal Lenhador Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Void Pescador Jaula de goblim Gelo

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Pescador Void Lenhador
Jaula de goblim
Lenhador
Void
Gigante Real
Gelo
Pescador
Gigante Real Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Lenhador
Gigante Real Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Pescador Lenhador

Sinergia de defesa 0 6

Gigante Real
Jaula de goblim
Dragão Infernal Lenhador
Void
Gelo
Lenhador Mega Cavaleiro
Pescador
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Lenhador
Jaula de goblim Gelo
Mega Cavaleiro
Gelo Pescador Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Jaula de goblim Void
Dragão Infernal Lenhador Jaula de goblim Pescador Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Pescador Lenhador Mega Cavaleiro Void Gelo Dragão Infernal
Jaula de goblim Dragão Infernal Lenhador Pescador Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Lenhador Mega Cavaleiro
Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Jaula de goblim Void Gelo
Jaula de goblim Void Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Jaula de goblim Pescador Lenhador
Pescador Lenhador Mega Cavaleiro
Gelo Pescador Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Jaula de goblim Lenhador Mega Cavaleiro Gelo
Mega Cavaleiro Jaula de goblim Gelo Lenhador
Dragão Infernal Jaula de goblim Lenhador Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Gelo Pescador Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Jaula de goblim Pescador Lenhador
Jaula de goblim Mega Cavaleiro Pescador Lenhador
Jaula de goblim Gelo Pescador Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Pescador Dragão Infernal Lenhador
Mega Cavaleiro Pescador Lenhador
Pescador Dragão Infernal Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Jaula de goblim Void Pescador
Void Pescador Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Jaula de goblim Pescador
Lenhador Mega Cavaleiro Jaula de goblim Pescador
Jaula de goblim Pescador Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Gelo
Jaula de goblim Void Lenhador
Mega Cavaleiro Jaula de goblim Pescador Dragão Infernal Lenhador
Jaula de goblim Void Gelo Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Jaula de goblim Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Jaula de goblim Lenhador
Mega Cavaleiro Jaula de goblim Void
Mega Cavaleiro Jaula de goblim Lenhador
Jaula de goblim Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Gelo Pescador Dragão Infernal Lenhador
Mega Cavaleiro Jaula de goblim Gelo Dragão Infernal
Jaula de goblim Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Gelo
Void Pescador
Void
Void Gelo
Mega Cavaleiro
Gelo
Gelo
Void Pescador
Void Pescador Lenhador
Void Pescador
Void
Void Pescador
Void Gelo Pescador
Pescador
Mega Cavaleiro
Gelo
Pescador
Void Pescador Mega Cavaleiro
Void Mega Cavaleiro
Void Mega Cavaleiro
Void
Void Pescador
Void
Gelo Mega Cavaleiro
Pescador Dragão Infernal
Void Pescador
Void Pescador Mega Cavaleiro
Void Pescador
Void
Void Gelo
Void
Void Mega Cavaleiro
Void Gelo
Mega Cavaleiro
Void Gelo
Gelo
Void Lenhador Mega Cavaleiro
Void
Mega Cavaleiro
Gelo
Void
Void Gelo Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Void Mega Cavaleiro
Void Pescador

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