Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fúria Tornado Pescador Lenhador Bruxa Mãe Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Real Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Gigante Real Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Gigante Real Aríete de Batalha
Bola de Neve
Gangue de Goblins Aríete de Batalha
Zap
Gangue de Goblins Gigante Real Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Aríete de Batalha Mago
O Tronco
Gangue de Goblins Gigante Real Aríete de Batalha
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Mago
Veneno
Gangue de Goblins Mago
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Aríete de Batalha Fúria P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Cavaleiro Gangue de Goblins Void Aríete de Batalha Mago Gigante Real P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Cavaleiro Gangue de Goblins Void

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Mago
Gangue de Goblins
Cavaleiro Gigante Real Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Gigante Real
Gangue de Goblins Mago Void
Aríete de Batalha
Cavaleiro Gangue de Goblins P.E.K.K.A
Mago
Cavaleiro Gigante Real Fúria P.E.K.K.A
Fúria
Mago
Void
Gigante Real
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Mago

Sinergia de defesa 1 3

Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago
Gangue de Goblins
Cavaleiro P.E.K.K.A
Gigante Real
Aríete de Batalha
Mago
Cavaleiro P.E.K.K.A
Fúria
Void
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago Void
P.E.K.K.A Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Cavaleiro Void
P.E.K.K.A Cavaleiro Gangue de Goblins
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Mago Void
Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Cavaleiro Mago
Gangue de Goblins Mago
P.E.K.K.A Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Mago Gangue de Goblins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins P.E.K.K.A
Mago Cavaleiro Gangue de Goblins P.E.K.K.A
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Mago Cavaleiro
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Mago Cavaleiro P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Void P.E.K.K.A
Void Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Cavaleiro
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Gangue de Goblins
Mago Gangue de Goblins
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Cavaleiro Void
P.E.K.K.A Cavaleiro
Void P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Mago
Gangue de Goblins Cavaleiro P.E.K.K.A
Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Cavaleiro
Void
Void
Cavaleiro Void
Mago
Mago
Mago
Mago
Void Mago
Gangue de Goblins Void
Void Cavaleiro Mago
Void Mago
Cavaleiro Void
Void
Mago
Mago
Void Mago
Mago
Void
Mago Void
Void
Void
Mago
Void Mago
Void Mago
Void
Mago
Mago Void
Void
Void Mago
Void
P.E.K.K.A
Mago
Gangue de Goblins Void
Mago
Void Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Mago
Void
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins
Void
Void

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