Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fornalha Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Lápide Torre de Bombas Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Fornalha Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Destruidores de Muros
Bola de Neve
Canhão Lápide Corredor Fornalha Destruidores de Muros
Zap
Canhão Lápide Fornalha Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Canhão Lápide Torre de Bombas Fornalha Destruidores de Muros
O Tronco
Canhão Lápide Corredor Fornalha Destruidores de Muros
Terremoto
Canhão Lápide Torre de Bombas Corredor Fornalha
Flechas
Lápide Fornalha Destruidores de Muros
Entrega real
Corredor Destruidores de Muros Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Canhão Lápide Torre de Bombas Corredor Fornalha Destruidores de Muros Bruxa Mãe
Veneno
Canhão Lápide Torre de Bombas Fornalha Bruxa Mãe
Relâmpago
Canhão Lápide Torre de Bombas Fornalha Bruxa Mãe
Foguete
Torre de Bombas Corredor Fornalha

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Fornalha

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Torre de Bombas Fornalha

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Destruidores de Muros Canhão Lápide Torre de Bombas Corredor Fornalha Bruxa Mãe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Destruidores de Muros Canhão Lápide

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Fornalha Destruidores de Muros Bruxa Mãe
Canhão
Lápide
Torre de Bombas
Corredor
Zap Fornalha Bruxa Mãe
Fornalha
Zap Corredor
Destruidores de Muros
Zap
Bruxa Mãe
Zap Corredor

Sinergia de defesa 2 5

Zap
Canhão Torre de Bombas Lápide Fornalha Bruxa Mãe
Canhão
Zap Bruxa Mãe
Lápide
Zap Bruxa Mãe
Torre de Bombas
Zap
Corredor
Fornalha
Zap
Destruidores de Muros
Bruxa Mãe
Zap Canhão Lápide

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Lápide
Torre de Bombas Zap Canhão Lápide Fornalha
Canhão Torre de Bombas Fornalha Lápide
Canhão Torre de Bombas Lápide Fornalha
Lápide Torre de Bombas
Zap Canhão Torre de Bombas Fornalha Bruxa Mãe
Fornalha Zap Canhão Lápide Torre de Bombas
Zap Canhão Torre de Bombas
Canhão Lápide Torre de Bombas Fornalha
Canhão
Bruxa Mãe Zap Canhão Lápide Torre de Bombas Fornalha
Zap Fornalha
Canhão Lápide Torre de Bombas Fornalha Zap
Torre de Bombas Zap Canhão Lápide Fornalha
Canhão Lápide Torre de Bombas Fornalha
Torre de Bombas Zap Canhão Fornalha
Torre de Bombas Canhão Lápide Fornalha
Canhão Lápide Torre de Bombas Zap Fornalha
Zap Torre de Bombas Fornalha Canhão Lápide Bruxa Mãe
Canhão Torre de Bombas
Canhão Torre de Bombas Fornalha Bruxa Mãe
Canhão Lápide Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Lápide Fornalha
Zap Torre de Bombas
Lápide Zap Torre de Bombas Fornalha
Zap
Canhão Lápide
Fornalha Bruxa Mãe Zap Torre de Bombas
Lápide Torre de Bombas Fornalha
Torre de Bombas
Zap Lápide Torre de Bombas
Canhão Lápide
Lápide Torre de Bombas
Zap
Canhão Lápide Torre de Bombas
Canhão Torre de Bombas Fornalha
Lápide Zap Torre de Bombas Fornalha
Zap Canhão Torre de Bombas Bruxa Mãe
Zap Canhão Lápide Torre de Bombas Fornalha

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Zap Fornalha
Bruxa Mãe Zap Fornalha
Fornalha
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Fornalha
Zap Fornalha
Fornalha
Zap
Zap Bruxa Mãe
Zap
Zap Bruxa Mãe Fornalha
Zap
Zap
Zap
Zap Fornalha Bruxa Mãe
Zap
Zap
Zap
Zap Lápide
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink