Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ruim
Sinergia
Bom
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Destruidores de Muros Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Destruidores de Muros Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor Destruidores de Muros Cemitério
Bola de Neve
Bombardeiro Canhão Corredor Destruidores de Muros Cemitério
Zap
Bombardeiro Canhão Destruidores de Muros Cemitério
Barril de Baábaros
Bombardeiro Canhão Destruidores de Muros Cemitério
O Tronco
Bombardeiro Canhão Corredor Destruidores de Muros Cemitério
Terremoto
Bombardeiro Canhão Corredor Cemitério
Flechas
Bombardeiro Destruidores de Muros Cemitério
Entrega real
Bombardeiro Corredor Destruidores de Muros Cemitério
Bola de Fogo
Bombardeiro Canhão Corredor Destruidores de Muros
Veneno
Bombardeiro Canhão Cemitério
Relâmpago
Canhão
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Bola de Neve

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Bombardeiro Bola de Neve Destruidores de Muros Fúria Canhão Corredor Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Bombardeiro Bola de Neve Destruidores de Muros

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Bola de Neve Corredor Cemitério
Bola de Neve
Corredor Cemitério Bombardeiro Espelho Destruidores de Muros
Canhão
Corredor
Bola de Neve Fúria Bombardeiro Espelho Cemitério
Espelho
Bola de Neve Corredor Destruidores de Muros Cemitério
Destruidores de Muros
Bola de Neve Espelho
Fúria
Corredor
Cemitério
Bola de Neve Bombardeiro Corredor Espelho

Sinergia de defesa 2 3

Bombardeiro
Bola de Neve Canhão
Bola de Neve
Espelho Bombardeiro Canhão
Canhão
Espelho Bombardeiro Bola de Neve
Corredor
Espelho
Bola de Neve Canhão
Destruidores de Muros
Fúria
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Canhão
Canhão
Canhão Bombardeiro Bola de Neve
Canhão
Bombardeiro
Bombardeiro Bola de Neve Canhão
Bola de Neve Canhão
Canhão
Canhão
Bombardeiro Bola de Neve Canhão
Bombardeiro Bola de Neve Canhão
Bola de Neve
Canhão Bombardeiro Bola de Neve
Bombardeiro Bola de Neve Canhão
Canhão
Bola de Neve Canhão
Bombardeiro Canhão
Canhão Bombardeiro Bola de Neve
Bola de Neve Bombardeiro Canhão
Canhão
Bombardeiro Bola de Neve Canhão
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve
Bombardeiro Bola de Neve
Canhão
Bola de Neve
Bola de Neve
Canhão
Bola de Neve
Canhão
Bombardeiro Canhão
Bombardeiro
Bombardeiro Bola de Neve Canhão
Bombardeiro Bola de Neve Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Neve
Bombardeiro Bola de Neve
Bola de Neve
Bombardeiro
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bombardeiro Bola de Neve
Bola de Neve
Bombardeiro
Bombardeiro Bola de Neve
Bombardeiro Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Bombardeiro
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bombardeiro Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bombardeiro Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve

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