Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Lápide

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Destruidores de Muros

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Canhão Lápide Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Zap
Goblins Lanceiros Canhão Lápide Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Canhão Lápide Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
O Tronco
Goblins Lanceiros Canhão Lápide Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Terremoto
Goblins Lanceiros Canhão Lápide Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Lápide Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Canhão Lápide Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Veneno
Goblins Lanceiros Canhão Lápide Exército de Esqueletos
Relâmpago
Canhão Lápide
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Lápide Exército de Esqueletos Tornado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Canhão Lápide Exército de Esqueletos Tornado Bola de Fogo

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Canhão

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Destruidores de Muros
Canhão
Lápide
Bola de Fogo
Espelho Tornado Destruidores de Muros
Espelho
Bola de Fogo Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Tornado
Destruidores de Muros
Goblins Lanceiros Bola de Fogo Espelho
Exército de Esqueletos
Espelho
Tornado
Bola de Fogo Espelho

Sinergia de defesa 5 7

Goblins Lanceiros
Canhão Lápide Exército de Esqueletos
Canhão
Espelho Goblins Lanceiros Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Lápide
Goblins Lanceiros Bola de Fogo Espelho
Bola de Fogo
Espelho Tornado Canhão Lápide
Espelho
Canhão Bola de Fogo Exército de Esqueletos Tornado Lápide
Destruidores de Muros
Exército de Esqueletos
Espelho Goblins Lanceiros Canhão
Tornado
Bola de Fogo Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Canhão Lápide Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Canhão Lápide
Canhão Exército de Esqueletos Tornado Lápide
Canhão Exército de Esqueletos Lápide
Lápide Bola de Fogo Exército de Esqueletos Tornado
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Tornado Goblins Lanceiros Canhão
Tornado Goblins Lanceiros Canhão Lápide Bola de Fogo
Canhão Bola de Fogo
Canhão Lápide Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Goblins Lanceiros Canhão
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Canhão Lápide Bola de Fogo Tornado
Goblins Lanceiros Bola de Fogo Tornado
Canhão Lápide Exército de Esqueletos Bola de Fogo
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Canhão Lápide Tornado
Exército de Esqueletos Canhão Lápide
Exército de Esqueletos Tornado Canhão Bola de Fogo
Canhão Lápide Bola de Fogo Exército de Esqueletos Tornado
Canhão Lápide Bola de Fogo Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Tornado
Tornado Goblins Lanceiros Canhão Lápide Bola de Fogo
Canhão Tornado
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Canhão Bola de Fogo
Canhão Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Lápide Bola de Fogo
Bola de Fogo
Lápide Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Tornado
Canhão Lápide Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Tornado
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Lápide Bola de Fogo
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Lápide Bola de Fogo Exército de Esqueletos Tornado
Canhão Lápide Exército de Esqueletos
Lápide
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Tornado
Exército de Esqueletos Canhão Lápide Bola de Fogo
Canhão Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Lápide Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bola de Fogo Tornado
Canhão Bola de Fogo
Canhão Lápide Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Goblins Lanceiros Tornado
Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Goblins Lanceiros Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado
Tornado
Bola de Fogo
Tornado Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Goblins Lanceiros Lápide Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo

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