Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Medíocre
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Suspicious Bush Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Destruidores de Muros Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros de Elite Destruidores de Muros Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras Destruidores de Muros
Bola de Neve
Três Mosqueteiras Destruidores de Muros
Zap
Três Mosqueteiras Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras Destruidores de Muros Fantasma Real
O Tronco
Bárbaros de Elite Suspicious Bush Três Mosqueteiras Destruidores de Muros
Terremoto
Coletor de Elixir
Flechas
Suspicious Bush Destruidores de Muros
Entrega real
Cavaleiro Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras Destruidores de Muros Fantasma Real
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Suspicious Bush Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Destruidores de Muros
Veneno
Suspicious Bush Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Relâmpago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Foguete
Bárbaros de Elite Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Suspicious Bush Coletor de Elixir Fúria Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Suspicious Bush Destruidores de Muros Fúria Cavaleiro Fantasma Real Bárbaros de Elite Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Suspicious Bush Destruidores de Muros Fúria Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Três Mosqueteiras Destruidores de Muros Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Fúria Cavaleiro Três Mosqueteiras Fantasma Real
Suspicious Bush
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Bárbaros de Elite Fúria Fantasma Real
Destruidores de Muros
Cavaleiro Fantasma Real
Fúria
Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Fantasma Real
Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras Destruidores de Muros

Sinergia de defesa 0 1

Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Bárbaros de Elite
Suspicious Bush
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Cavaleiro
Destruidores de Muros
Fúria
Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro
Bárbaros de Elite Cavaleiro Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Fantasma Real
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite Fantasma Real
Cavaleiro Fantasma Real
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Fantasma Real
Bárbaros de Elite Cavaleiro Três Mosqueteiras
Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Cavaleiro Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras Fantasma Real
Cavaleiro Fantasma Real
Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Fantasma Real Cavaleiro Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros de Elite Fantasma Real
Cavaleiro Bárbaros de Elite Fantasma Real
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Cavaleiro Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Bárbaros de Elite Cavaleiro Três Mosqueteiras
Bárbaros de Elite Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Fantasma Real
Fantasma Real
Cavaleiro
Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Cavaleiro
Cavaleiro Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Bárbaros de Elite
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Fantasma Real
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Três Mosqueteiras
Bárbaros de Elite Três Mosqueteiras
Bárbaros de Elite
Fantasma Real

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