Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa Gigante Elétrico Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Cemitério
Bola de Neve
Horda de Servos Bruxa Cemitério
Zap
Horda de Servos Bruxa Cemitério
Barril de Baábaros
Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa Mago de Gelo Cemitério
O Tronco
Bruxa Cemitério
Terremoto
Bruxa Cemitério
Flechas
Horda de Servos Bruxa Cemitério
Entrega real
Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Mago Bruxa Mago de Gelo Cemitério
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Bruxa Mago de Gelo
Veneno
Horda de Servos Mago Bruxa Mago de Gelo Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa Mago de Gelo
Foguete
Horda de Servos Valquíria Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa Gigante Elétrico Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Gigante Elétrico Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Gigante Elétrico Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Mago de Gelo Valquíria Horda de Servos Mago Bruxa Cemitério Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Cavaleiro Mago de Gelo Valquíria Horda de Servos

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Cemitério Horda de Servos Mago Bruxa Mago de Gelo
Horda de Servos
Cavaleiro
Valquíria
Cemitério Mago Bruxa
Mago
Cavaleiro Valquíria
Bruxa
Cavaleiro Valquíria Cemitério
Gigante Elétrico
Mago de Gelo
Cavaleiro Cemitério
Cemitério
Cavaleiro Valquíria Bruxa Mago de Gelo

Sinergia de defesa 1 10

Cavaleiro
Mago de Gelo Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos
Cavaleiro Mago de Gelo
Valquíria
Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago
Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Bruxa
Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Gigante Elétrico
Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Mago Bruxa Gigante Elétrico
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Mago
Horda de Servos Cavaleiro Valquíria Bruxa Mago de Gelo
Horda de Servos Bruxa Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Horda de Servos Bruxa Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Valquíria
Valquíria Mago de Gelo
Horda de Servos Mago Bruxa Mago de Gelo
Valquíria Gigante Elétrico
Horda de Servos Bruxa Mago de Gelo
Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Mago de Gelo
Horda de Servos Valquíria Bruxa Mago de Gelo Cavaleiro Mago Gigante Elétrico
Horda de Servos Mago Bruxa Mago de Gelo
Horda de Servos Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa Mago de Gelo
Valquíria Mago Horda de Servos Bruxa
Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Elétrico
Horda de Servos Mago Cavaleiro Valquíria Bruxa
Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Mago Bruxa Mago de Gelo
Valquíria Mago Bruxa Cavaleiro Mago de Gelo
Valquíria Mago Cavaleiro Horda de Servos Bruxa Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Bruxa Gigante Elétrico
Cavaleiro Valquíria Mago
Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Bruxa
Valquíria Cavaleiro Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Bruxa
Mago Gigante Elétrico Horda de Servos Bruxa Mago de Gelo
Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Bruxa Mago de Gelo
Cavaleiro Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Cavaleiro Valquíria Bruxa
Bruxa Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Bruxa
Valquíria Gigante Elétrico
Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Mago Bruxa
Mago Horda de Servos Valquíria Bruxa Gigante Elétrico
Bruxa Gigante Elétrico Cavaleiro Horda de Servos Valquíria
Valquíria Horda de Servos Mago Bruxa Gigante Elétrico Mago de Gelo
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Horda de Servos Valquíria
Mago de Gelo
Horda de Servos
Cavaleiro Valquíria
Mago Horda de Servos Valquíria
Mago Gigante Elétrico Horda de Servos Bruxa Mago de Gelo
Horda de Servos Mago Bruxa
Mago Mago de Gelo
Mago
Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Mago
Mago
Cavaleiro
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Mago
Valquíria Mago Bruxa Gigante Elétrico
Horda de Servos
Mago
Horda de Servos
Gigante Elétrico Valquíria Mago Bruxa Mago de Gelo
Horda de Servos Bruxa
Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago Bruxa
Horda de Servos Mago Bruxa Gigante Elétrico Mago de Gelo
Horda de Servos Mago Bruxa Gigante Elétrico
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos
Mago
Horda de Servos Bruxa
Mago Bruxa Mago de Gelo
Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Mago
Mago
Gigante Elétrico
Horda de Servos
Gigante Elétrico Horda de Servos Bruxa
Bruxa
Bruxa Gigante Elétrico
Mago

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