Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Gangue de Goblins Mago Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Mago Bruxa Balão Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Balão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mineiro Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Balão Mineiro
Bola de Neve
Arqueiras Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Balão Mineiro
Zap
Arqueiras Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Arqueiras Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Arqueiras Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Arqueiras Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão Mineiro Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Bruxa Balão Mago Elétrico
Foguete
Mago Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro Mago Elétrico Mago Bruxa Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Balão Mineiro
Gangue de Goblins
Mineiro Balão
Mago
Balão Mineiro
Exército de Esqueletos
Bruxa
Mineiro
Balão
Mineiro Arqueiras Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
Mineiro
Gangue de Goblins Balão Arqueiras Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Balão Mineiro

Sinergia de defesa 0 11

Arqueiras
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Gangue de Goblins
Arqueiras Exército de Esqueletos Mineiro Mago Elétrico
Mago
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Arqueiras Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
Bruxa
Arqueiras Mago Elétrico
Balão
Mineiro
Gangue de Goblins
Mago Elétrico
Arqueiras Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Bruxa Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiras Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Gangue de Goblins Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Gangue de Goblins Mago Bruxa
Mago Elétrico
Bruxa Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Arqueiras Mineiro Mago Elétrico
Arqueiras Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Mago
Arqueiras Gangue de Goblins Mago Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mago Elétrico
Mago Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Arqueiras Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Mago Bruxa Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Arqueiras Bruxa Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Arqueiras Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Gangue de Goblins Mago Mineiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Arqueiras Gangue de Goblins Bruxa Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Arqueiras Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Bruxa
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mago Bruxa
Mago Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Arqueiras
Arqueiras Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mineiro Mago Elétrico
Mineiro
Mago
Mago Bruxa
Arqueiras Mago Bruxa
Mago
Mineiro Mago
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Mineiro Mago Mago Elétrico
Arqueiras Mago
Mineiro
Mago Bruxa
Mago
Arqueiras Mago Mago Elétrico
Mago Bruxa Mineiro
Mago
Mago Bruxa
Bruxa
Mineiro Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Bruxa Mineiro
Mineiro
Arqueiras Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Bruxa
Mago Mineiro
Mago Elétrico
Mago
Mago Elétrico Arqueiras Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Arqueiras Mago Bruxa Mago Elétrico
Mineiro Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
Mago
Gangue de Goblins Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mineiro Mago Elétrico
Mago

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