Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Patifes Goblin com Dardo Eletrocutadores Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Patifes Aríete de Batalha Eletrocutadores Mago Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Goblin com Dardo Aríete de Batalha Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Aríete de Batalha Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Goblin com Dardo Aríete de Batalha Corredor Eletrocutadores Bebê Dragão
Zap
Arqueiras Goblin com Dardo Aríete de Batalha Eletrocutadores
Barril de Baábaros
Arqueiras Patifes Goblin com Dardo Aríete de Batalha Eletrocutadores Mago
O Tronco
Arqueiras Patifes Goblin com Dardo Aríete de Batalha Corredor Eletrocutadores
Terremoto
Arqueiras Corredor Eletrocutadores
Flechas
Arqueiras Patifes Goblin com Dardo Eletrocutadores
Entrega real
Arqueiras Patifes Goblin com Dardo Aríete de Batalha Corredor Eletrocutadores Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo
Arqueiras Patifes Goblin com Dardo Aríete de Batalha Corredor Eletrocutadores Mago Bebê Dragão
Veneno
Arqueiras Patifes Goblin com Dardo Eletrocutadores Mago
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Bebê Dragão
Foguete
Patifes Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblin com Dardo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Goblin com Dardo Aríete de Batalha Corredor Eletrocutadores Bebê Dragão Patifes Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Arqueiras Goblin com Dardo Aríete de Batalha Corredor

Sinergia de ataque 0 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Aríete de Batalha Corredor Bebê Dragão
Patifes
Goblin com Dardo Aríete de Batalha Corredor Eletrocutadores Bebê Dragão
Goblin com Dardo
Patifes Aríete de Batalha Corredor Bebê Dragão
Aríete de Batalha
Arqueiras Patifes Goblin com Dardo Eletrocutadores Bebê Dragão
Corredor
Arqueiras Patifes Goblin com Dardo Eletrocutadores Mago Bebê Dragão
Eletrocutadores
Patifes Aríete de Batalha Corredor Bebê Dragão
Mago
Corredor
Bebê Dragão
Arqueiras Patifes Goblin com Dardo Aríete de Batalha Corredor Eletrocutadores

Sinergia de defesa 0 7

Arqueiras
Patifes Goblin com Dardo Bebê Dragão
Patifes
Arqueiras Goblin com Dardo Bebê Dragão
Goblin com Dardo
Arqueiras Patifes Eletrocutadores Bebê Dragão
Aríete de Batalha
Corredor
Eletrocutadores
Goblin com Dardo
Mago
Bebê Dragão
Arqueiras Patifes Goblin com Dardo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblin com Dardo Eletrocutadores Mago Bebê Dragão
Patifes Goblin com Dardo Eletrocutadores
Arqueiras Patifes Goblin com Dardo Eletrocutadores
Patifes Goblin com Dardo Eletrocutadores
Arqueiras Patifes Goblin com Dardo Eletrocutadores Bebê Dragão
Goblin com Dardo Arqueiras Patifes Eletrocutadores Mago Bebê Dragão
Patifes Goblin com Dardo Bebê Dragão
Eletrocutadores Patifes
Arqueiras Patifes Goblin com Dardo Eletrocutadores
Arqueiras Goblin com Dardo Patifes Eletrocutadores Mago Bebê Dragão
Arqueiras Patifes Goblin com Dardo Eletrocutadores Mago Bebê Dragão
Patifes Eletrocutadores Mago
Mago Patifes Goblin com Dardo Eletrocutadores Bebê Dragão
Patifes Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores
Mago Patifes Eletrocutadores
Arqueiras Patifes Goblin com Dardo Eletrocutadores Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Arqueiras Patifes Goblin com Dardo Eletrocutadores
Goblin com Dardo Eletrocutadores
Patifes Mago Arqueiras Goblin com Dardo Eletrocutadores Bebê Dragão
Eletrocutadores

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Arqueiras Eletrocutadores
Arqueiras Mago Bebê Dragão
Eletrocutadores Patifes
Patifes Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores
Mago Arqueiras Patifes Goblin com Dardo Eletrocutadores Bebê Dragão
Patifes Arqueiras Goblin com Dardo Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores
Eletrocutadores Bebê Dragão
Goblin com Dardo Eletrocutadores
Patifes Goblin com Dardo Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Mago
Mago Arqueiras Patifes Goblin com Dardo Eletrocutadores Bebê Dragão
Patifes Eletrocutadores Arqueiras Goblin com Dardo Bebê Dragão
Arqueiras Patifes Goblin com Dardo Eletrocutadores Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Goblin com Dardo Bebê Dragão
Goblin com Dardo Bebê Dragão
Goblin com Dardo Bebê Dragão
Patifes Goblin com Dardo
Mago Bebê Dragão
Mago Goblin com Dardo Bebê Dragão
Arqueiras Goblin com Dardo Mago Bebê Dragão
Goblin com Dardo Mago Bebê Dragão
Goblin com Dardo Mago
Goblin com Dardo Mago
Arqueiras Goblin com Dardo Mago Bebê Dragão
Goblin com Dardo Bebê Dragão
Goblin com Dardo Bebê Dragão
Goblin com Dardo Bebê Dragão
Goblin com Dardo Mago Bebê Dragão
Goblin com Dardo Mago Bebê Dragão
Arqueiras Goblin com Dardo Mago Bebê Dragão
Goblin com Dardo Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Goblin com Dardo Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Goblin com Dardo Bebê Dragão
Arqueiras Goblin com Dardo Mago Bebê Dragão
Goblin com Dardo Eletrocutadores Mago
Goblin com Dardo Mago
Eletrocutadores
Mago
Arqueiras Goblin com Dardo Eletrocutadores
Arqueiras Goblin com Dardo Eletrocutadores Mago Bebê Dragão
Patifes Goblin com Dardo Mago Bebê Dragão
Goblin com Dardo Mago Bebê Dragão
Goblin com Dardo
Patifes Goblin com Dardo Eletrocutadores Bebê Dragão
Goblin com Dardo Eletrocutadores
Goblin com Dardo Bebê Dragão
Goblin com Dardo Mago

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