Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Príncipe Bandida Domadora de Cordeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Príncipe Bandida Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Príncipe Bandida Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Clone Príncipe Bandida Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Clone Domadora de Cordeiro
Zap
Clone Príncipe Bandida Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Mago Clone Bandida
O Tronco
Clone Príncipe Bandida Domadora de Cordeiro
Terremoto
Clone
Flechas
Clone
Entrega real
Mago Clone Príncipe Bandida Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Mago Clone Bandida Domadora de Cordeiro
Veneno
Mago Clone
Relâmpago
Mago Príncipe Bandida Domadora de Cordeiro
Foguete
Mago Príncipe Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Clone Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Flechas Clone Bandida Gigante Mago Príncipe Domadora de Cordeiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Flechas Clone Bandida

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Príncipe Bandida Domadora de Cordeiro
Gigante
Flechas Príncipe Mago O Tronco Bandida
Mago
Gigante Príncipe Bandida Domadora de Cordeiro
Clone
Príncipe
Gigante Flechas Mago O Tronco Domadora de Cordeiro
O Tronco
Gigante Príncipe Bandida Domadora de Cordeiro
Bandida
Flechas Gigante Mago O Tronco Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Príncipe O Tronco Bandida

Sinergia de defesa 1 8

Flechas
Príncipe Bandida
Gigante
Mago
Príncipe O Tronco Bandida
Clone
Príncipe
O Tronco Flechas Mago
O Tronco
Príncipe Mago Bandida Domadora de Cordeiro
Bandida
Flechas Mago O Tronco Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
O Tronco Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago O Tronco Domadora de Cordeiro
Príncipe O Tronco Bandida Domadora de Cordeiro
Príncipe Domadora de Cordeiro Bandida
Príncipe Bandida Domadora de Cordeiro
Flechas Príncipe O Tronco
Flechas O Tronco Bandida
Domadora de Cordeiro Flechas Mago
Flechas O Tronco Bandida Domadora de Cordeiro
Príncipe
Príncipe Bandida
Flechas Mago O Tronco Bandida Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Domadora de Cordeiro
Príncipe Mago O Tronco Bandida Domadora de Cordeiro
Mago Flechas Príncipe O Tronco
Príncipe Bandida Domadora de Cordeiro
Príncipe O Tronco Bandida Domadora de Cordeiro
Mago Flechas Príncipe
Flechas Mago Príncipe O Tronco Bandida Domadora de Cordeiro
Flechas Mago O Tronco Bandida Domadora de Cordeiro
Príncipe Domadora de Cordeiro
Mago Flechas Príncipe O Tronco Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Príncipe Bandida
Bandida Flechas Mago Príncipe O Tronco
Bandida Príncipe O Tronco Domadora de Cordeiro
Príncipe O Tronco Bandida Domadora de Cordeiro
Príncipe Bandida Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Domadora de Cordeiro
Príncipe Bandida Domadora de Cordeiro
Príncipe
Príncipe O Tronco Bandida
Príncipe
Flechas Príncipe O Tronco
Príncipe Mago Bandida Domadora de Cordeiro
Mago
Príncipe O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas O Tronco Bandida
Flechas O Tronco Bandida Domadora de Cordeiro
Flechas O Tronco Bandida
Flechas Príncipe O Tronco
Mago Flechas O Tronco
Flechas Mago Domadora de Cordeiro
Flechas Mago O Tronco
Flechas O Tronco Mago Domadora de Cordeiro
Flechas O Tronco Mago Bandida Domadora de Cordeiro
Príncipe
Flechas Mago Príncipe O Tronco Bandida Domadora de Cordeiro
Flechas Mago
O Tronco Bandida
Flechas Bandida
Flechas Príncipe O Tronco
Flechas Mago O Tronco Bandida
Flechas Mago O Tronco Bandida
Flechas
Flechas Mago Príncipe O Tronco Bandida
Flechas Mago O Tronco
Príncipe O Tronco
Flechas Mago
Príncipe O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Mago
Flechas O Tronco Mago Bandida Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Príncipe O Tronco Bandida Domadora de Cordeiro
Flechas O Tronco Bandida
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago O Tronco Bandida
Flechas
Príncipe
Flechas Mago O Tronco
Príncipe Bandida
Flechas Mago Domadora de Cordeiro
Flechas O Tronco
Mago Príncipe
Flechas O Tronco Mago
Flechas
Príncipe
O Tronco
Príncipe O Tronco Bandida
Príncipe
Mago

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