Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Balão Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Balão Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Exército de Esqueletos Balão Fênix
Bola de Neve
Bárbaros Exército de Esqueletos Balão
Zap
Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Bárbaros Exército de Esqueletos
Terremoto
Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Balão
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Balão
Veneno
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos Balão Fênix
Relâmpago
Mago Balão Fênix
Foguete
Bárbaros Mago Balão Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Exército de Esqueletos Void Fênix Bárbaros Gigante Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Exército de Esqueletos Void Fênix

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Balão
Gigante
Fúria Mago Void Balão
Mago
Gigante Fúria Balão
Fúria
Gigante Balão Mago Fênix
Exército de Esqueletos
Void
Gigante Balão
Balão
Fúria Bárbaros Gigante Mago Void
Fênix
Fúria

Sinergia de defesa 0 2

Bárbaros
Exército de Esqueletos
Gigante
Mago
Exército de Esqueletos
Fúria
Exército de Esqueletos
Bárbaros Mago
Void
Balão
Fênix

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Void
Bárbaros Exército de Esqueletos Fênix
Bárbaros Exército de Esqueletos Void
Bárbaros Exército de Esqueletos Fênix
Bárbaros Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Mago Void Fênix
Bárbaros Void Fênix
Bárbaros Exército de Esqueletos Fênix
Exército de Esqueletos Bárbaros Fênix
Bárbaros Exército de Esqueletos Mago
Mago Fênix
Bárbaros Exército de Esqueletos Mago
Mago Exército de Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Fênix
Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos
Mago Bárbaros
Bárbaros Fênix
Mago Exército de Esqueletos Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos Void
Void Mago Fênix
Bárbaros Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bárbaros Fênix
Bárbaros Exército de Esqueletos Fênix
Mago
Exército de Esqueletos Bárbaros Void Fênix
Bárbaros Exército de Esqueletos Fênix
Void Bárbaros Exército de Esqueletos Fênix
Bárbaros Exército de Esqueletos Fênix
Bárbaros Fênix
Exército de Esqueletos Bárbaros Void Fênix
Bárbaros Exército de Esqueletos Mago
Mago Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos Fênix
Bárbaros Mago Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void
Void
Void
Bárbaros Void
Mago
Mago
Mago
Mago
Void Mago
Void
Void Mago
Void Mago
Void
Void
Mago
Mago
Void Mago
Mago
Void
Mago Void
Void
Bárbaros Void
Mago
Void Mago
Void Mago
Void
Mago
Mago Void
Void
Void Mago
Void
Mago
Bárbaros Exército de Esqueletos Void
Mago
Void Mago
Mago
Void
Void
Void

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