Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Mago Balão Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Balão
Bola de Neve
Barril de Goblins Balão
Zap
Torre Inferno Barril de Goblins Balão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno Mago Barril de Goblins
O Tronco
Espírito de Gelo Barril de Goblins
Terremoto
Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Espírito de Gelo Barril de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Mago Barril de Goblins Balão Lançador
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Barril de Goblins Balão Lançador
Veneno
Torre Inferno Mago Balão
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Mago Balão Lançador
Foguete
Torre Inferno Mago Balão Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Mago Veneno Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno Veneno Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Cavaleiro Barril de Goblins Veneno Torre Inferno Mago Balão Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de Gelo Cavaleiro Barril de Goblins Veneno

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Barril de Goblins Balão Lançador
Cavaleiro
Espírito de Gelo Barril de Goblins Balão Mago Veneno
Torre Inferno
Mago
Cavaleiro Balão
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Cavaleiro Balão Lançador
Veneno
Cavaleiro Balão Lançador
Balão
Espírito de Gelo Cavaleiro Mago Barril de Goblins Veneno
Lançador
Espírito de Gelo Barril de Goblins Veneno

Sinergia de defesa 2 8

Espírito de Gelo
Torre Inferno Cavaleiro Mago Veneno Lançador
Cavaleiro
Torre Inferno Espírito de Gelo Mago Veneno Lançador
Torre Inferno
Espírito de Gelo Cavaleiro Veneno
Mago
Espírito de Gelo Cavaleiro
Barril de Goblins
Veneno
Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno
Balão
Lançador
Espírito de Gelo Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro Torre Inferno Mago
Torre Inferno Espírito de Gelo Cavaleiro
Torre Inferno Lançador Cavaleiro
Torre Inferno Cavaleiro Lançador
Veneno Lançador
Lançador
Torre Inferno Espírito de Gelo Mago Veneno
Lançador Torre Inferno Veneno
Torre Inferno
Cavaleiro Espírito de Gelo Torre Inferno Lançador
Veneno Cavaleiro Mago Lançador
Torre Inferno Mago Veneno
Torre Inferno Lançador Espírito de Gelo Cavaleiro Mago
Mago Lançador Espírito de Gelo Veneno
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno Espírito de Gelo Lançador
Mago Cavaleiro Torre Inferno Veneno Lançador
Espírito de Gelo Cavaleiro Mago Lançador
Mago Veneno Espírito de Gelo Cavaleiro Lançador
Torre Inferno
Mago Lançador Cavaleiro Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Torre Inferno Lançador
Veneno Cavaleiro Mago Lançador
Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno Lançador
Lançador Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Lançador
Mago Veneno Espírito de Gelo
Cavaleiro Torre Inferno Lançador
Torre Inferno Cavaleiro
Espírito de Gelo Cavaleiro Torre Inferno Veneno
Torre Inferno
Cavaleiro Torre Inferno Lançador
Veneno Lançador
Lançador Cavaleiro Torre Inferno Mago
Mago Lançador
Torre Inferno Espírito de Gelo Cavaleiro Veneno Lançador
Veneno Lançador Torre Inferno Mago
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro
Veneno Lançador
Veneno
Cavaleiro Veneno
Mago Veneno Lançador
Mago Veneno Espírito de Gelo
Mago Veneno Lançador
Veneno Espírito de Gelo Mago Lançador
Veneno Mago
Veneno Lançador
Veneno Cavaleiro Mago Lançador
Veneno Mago
Veneno Cavaleiro Lançador
Veneno
Veneno
Mago Veneno Lançador
Mago Veneno Lançador
Veneno
Mago Veneno Lançador
Mago Veneno Lançador
Veneno Lançador
Mago Veneno
Lançador
Veneno
Veneno Espírito de Gelo Mago Lançador
Veneno Mago Lançador
Mago Veneno Lançador
Veneno
Veneno Mago
Espírito de Gelo Mago Veneno
Lançador
Veneno Mago
Espírito de Gelo Veneno
Mago Veneno Lançador
Espírito de Gelo
Veneno Mago
Veneno Cavaleiro Mago Lançador
Mago Veneno Lançador
Veneno
Espírito de Gelo Veneno Lançador
Veneno
Veneno Lançador
Mago Lançador

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