Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão Lenhador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Balão
Bola de Neve
Canhão Guardas Balão Lenhador
Zap
Canhão Guardas Balão
Barril de Baábaros
Canhão Mago Guardas Lenhador
O Tronco
Canhão Guardas Lenhador
Terremoto
Canhão Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Mago Guardas Balão Lenhador
Bola de Fogo
Canhão Mago Balão Lenhador
Veneno
Canhão Mago Guardas Balão
Relâmpago
Canhão Mago Balão Lenhador Goblinstein
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Canhão Guardas Gelo Lenhador Mago Balão Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Canhão Guardas Gelo

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Gelo Lenhador
Canhão
Mago
Balão Lenhador
Guardas
Lenhador
Gelo
Balão Flechas
Balão
Flechas Gelo Lenhador Mago
Lenhador
Balão Flechas Mago Guardas
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 10

Flechas
Canhão Lenhador
Canhão
Flechas Mago Guardas Lenhador
Mago
Canhão Guardas Gelo Lenhador
Guardas
Canhão Mago Lenhador
Gelo
Mago Lenhador
Balão
Lenhador
Flechas Canhão Mago Guardas Gelo
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Mago
Lenhador Canhão
Canhão Lenhador Gelo
Canhão Lenhador Guardas
Flechas Lenhador
Flechas Gelo Canhão Guardas Lenhador
Flechas Canhão Mago Gelo
Flechas Canhão
Canhão Lenhador
Guardas Canhão Lenhador
Guardas Flechas Canhão Mago Gelo Lenhador
Flechas Mago
Canhão Lenhador Mago Guardas Gelo
Mago Flechas Canhão Guardas Gelo Lenhador
Canhão Lenhador
Canhão Gelo Lenhador
Mago Flechas Canhão Lenhador
Flechas Canhão Mago Guardas Lenhador
Flechas Mago Gelo Canhão Guardas Lenhador
Canhão Lenhador
Mago Flechas Canhão Guardas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador
Flechas Mago Lenhador
Guardas Lenhador
Guardas Lenhador
Canhão Guardas Lenhador
Flechas Mago Gelo
Guardas Lenhador
Lenhador
Gelo
Canhão Guardas
Guardas Lenhador
Flechas Guardas
Canhão Mago Guardas Lenhador
Mago Canhão
Guardas Gelo Lenhador
Flechas Canhão Mago Gelo
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Guardas Gelo
Mago Flechas
Flechas Mago Gelo
Flechas Mago
Flechas Mago Gelo
Flechas Mago
Guardas Lenhador
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Gelo
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Gelo
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Gelo Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago Guardas Gelo
Flechas Mago
Flechas Gelo
Flechas Mago
Guardas Gelo
Flechas Mago
Gelo
Flechas
Mago Lenhador
Flechas Mago
Flechas
Guardas Gelo
Gelo
Mago

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