Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Gangue de Goblins Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Valquíria Mago Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Valquíria Corredor Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Corredor Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gangue de Goblins Corredor Bandida
Bola de Neve
Servos Gangue de Goblins Corredor
Zap
Servos Gangue de Goblins Pirotécnica Bandida
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Mago Fantasma Real Bandida
O Tronco
Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor Bandida
Terremoto
Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor
Flechas
Servos Gangue de Goblins Pirotécnica
Entrega real
Servos Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Corredor Mago Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Servos Gangue de Goblins Pirotécnica Corredor Mago Bandida
Veneno
Servos Gangue de Goblins Pirotécnica Mago
Relâmpago
Valquíria Mago Bandida
Foguete
Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Valquíria Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Gangue de Goblins Pirotécnica Fantasma Real Bandida Valquíria Corredor Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Servos Gangue de Goblins Pirotécnica Fantasma Real

Sinergia de ataque 4 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Corredor Pirotécnica Valquíria Bandida
Gangue de Goblins
Corredor Pirotécnica Valquíria Fantasma Real Bandida
Pirotécnica
Corredor Servos Gangue de Goblins Valquíria Bandida
Valquíria
Corredor Servos Gangue de Goblins Pirotécnica Mago Fantasma Real Bandida
Corredor
Servos Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Mago Bandida
Mago
Valquíria Corredor Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Gangue de Goblins Valquíria Mago Bandida
Bandida
Servos Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Corredor Mago Fantasma Real

Sinergia de defesa 2 10

Servos
Valquíria Pirotécnica Bandida
Gangue de Goblins
Pirotécnica Valquíria Bandida
Pirotécnica
Valquíria Servos Gangue de Goblins Bandida
Valquíria
Servos Pirotécnica Gangue de Goblins Mago Bandida
Corredor
Mago
Valquíria Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Mago
Bandida
Servos Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Pirotécnica Valquíria Mago
Servos Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Bandida
Gangue de Goblins Servos Valquíria Bandida
Servos Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Bandida
Pirotécnica Valquíria
Gangue de Goblins Servos Pirotécnica Valquíria Fantasma Real Bandida
Servos Gangue de Goblins Pirotécnica Mago
Valquíria Bandida
Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Fantasma Real Bandida
Servos Gangue de Goblins Valquíria Pirotécnica Mago Fantasma Real Bandida
Servos Gangue de Goblins Pirotécnica Mago
Servos Gangue de Goblins Valquíria Mago Bandida
Valquíria Mago Servos Gangue de Goblins Pirotécnica Fantasma Real
Gangue de Goblins Bandida
Gangue de Goblins Bandida
Mago Servos Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria
Servos Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Mago Fantasma Real Bandida
Valquíria Mago Servos Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Gangue de Goblins Valquíria Mago Fantasma Real Servos Pirotécnica Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Valquíria Fantasma Real Bandida
Bandida Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Mago Fantasma Real
Gangue de Goblins Bandida Servos Valquíria
Gangue de Goblins Valquíria Bandida
Gangue de Goblins Valquíria Bandida
Pirotécnica Mago Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Servos Valquíria Bandida
Valquíria
Servos Pirotécnica Valquíria Bandida
Gangue de Goblins
Servos Valquíria
Valquíria
Gangue de Goblins Valquíria Mago Bandida
Mago Pirotécnica Valquíria
Gangue de Goblins Servos Pirotécnica Valquíria
Servos Valquíria Pirotécnica Mago Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Valquíria Fantasma Real Bandida
Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Bandida
Pirotécnica Valquíria
Mago Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Mago Servos
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Bandida
Servos Gangue de Goblins
Pirotécnica Valquíria Mago Bandida
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Bandida
Servos Pirotécnica Bandida
Pirotécnica
Pirotécnica Mago Bandida
Pirotécnica Mago Bandida
Servos
Pirotécnica Mago Bandida
Pirotécnica Valquíria Mago
Servos
Mago
Pirotécnica Valquíria Mago
Pirotécnica Mago Fantasma Real Bandida
Mago Bandida
Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Mago
Servos Pirotécnica Mago
Mago Bandida
Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Servos Gangue de Goblins Bandida
Pirotécnica Mago
Gangue de Goblins Pirotécnica Valquíria Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Servos Gangue de Goblins Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Pirotécnica Mago

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