Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Pirotécnica Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Guardas
Bola de Neve
Esqueletos Guardas
Zap
Esqueletos Pirotécnica Guardas
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica Mago Guardas
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica Guardas
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Guardas
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica Guardas
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica Mago Guardas P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago
Veneno
Pirotécnica Mago Guardas
Relâmpago
Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Guardas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Guardas Void Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 2 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas
Void P.E.K.K.A
Pirotécnica
P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
Guardas
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Pirotécnica Mago

Sinergia de defesa 0 10

Esqueletos
Espírito Elétrico Pirotécnica Mago P.E.K.K.A
Espírito Elétrico
Esqueletos
Flechas
Void P.E.K.K.A
Pirotécnica
Esqueletos Guardas P.E.K.K.A
Mago
Esqueletos Guardas P.E.K.K.A
Guardas
Pirotécnica Mago
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Pirotécnica Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago Void
P.E.K.K.A Esqueletos Pirotécnica
P.E.K.K.A Esqueletos Void
P.E.K.K.A Esqueletos Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica Guardas
Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Mago Void
Espírito Elétrico Flechas Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
Guardas Esqueletos Pirotécnica
Guardas Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Guardas
Mago Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Pirotécnica Mago Guardas
Flechas Mago Espírito Elétrico Pirotécnica Guardas
P.E.K.K.A
Mago Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica Guardas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Esqueletos Void P.E.K.K.A
Void Flechas Pirotécnica Mago
Guardas P.E.K.K.A Esqueletos
Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Guardas
Flechas Pirotécnica Mago Esqueletos Espírito Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Esqueletos Void
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica
P.E.K.K.A Esqueletos Guardas
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Flechas Guardas Void
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Guardas
Mago Pirotécnica
Guardas Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Pirotécnica Mago P.E.K.K.A
Flechas Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica Void
Flechas Void
Flechas Pirotécnica Guardas Void
Mago Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Espírito Elétrico
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Void Pirotécnica Mago
Guardas Void
Pirotécnica Void Flechas Mago
Void Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica Void
Flechas Pirotécnica Void
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Void Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Void
Flechas Mago Void
Void
Flechas Void
Flechas Pirotécnica Espírito Elétrico Mago
Flechas Pirotécnica Void Mago
Void Flechas Mago
Void Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Espírito Elétrico Pirotécnica Mago Guardas Void
Void
Void Flechas Mago
Void Espírito Elétrico Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago
Espírito Elétrico Guardas Void
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Void Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Void Flechas
Pirotécnica P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Void
Void Pirotécnica

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