Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas
Bola de Neve
Corredor Guardas
Zap
Guardas
Barril de Baábaros
Mago Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Corredor Guardas
Terremoto
Corredor Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Corredor Mago Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Mago Mago Elétrico
Veneno
Mago Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago Elétrico
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Guardas Corredor Mago Elétrico Cavaleiro Dourado Mago Relâmpago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Guardas Corredor Mago Elétrico

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor P.E.K.K.A Relâmpago
Corredor
Flechas Relâmpago Mago Guardas Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Mago
Corredor P.E.K.K.A
Guardas
Corredor
Relâmpago
Corredor Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico Mago
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Corredor
Cavaleiro Dourado
Corredor

Sinergia de defesa 0 9

Flechas
Relâmpago P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Corredor
Mago
Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Guardas
Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Guardas P.E.K.K.A
Cavaleiro Dourado
Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Mago Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Relâmpago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas Mago Elétrico
Relâmpago Flechas P.E.K.K.A
Flechas Guardas Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico Flechas Mago
Relâmpago Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A
Guardas Mago Elétrico
Guardas Mago Elétrico Flechas Mago
Flechas Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Guardas Relâmpago Mago Elétrico
Mago Flechas Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Relâmpago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Mago Guardas Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Flechas Mago Guardas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Flechas Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Mago Relâmpago
Guardas P.E.K.K.A Relâmpago Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Guardas Relâmpago P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas
Flechas Mago Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Relâmpago Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Relâmpago P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Guardas Cavaleiro Dourado
Relâmpago P.E.K.K.A Flechas Guardas Mago Elétrico
Relâmpago P.E.K.K.A Mago Guardas Cavaleiro Dourado
Mago
Guardas Mago Elétrico Relâmpago P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Flechas Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Guardas Cavaleiro Dourado
Flechas Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Guardas
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Relâmpago
Flechas Mago Relâmpago Cavaleiro Dourado
Relâmpago Guardas Mago Elétrico
Relâmpago Flechas Mago Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Cavaleiro Dourado
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Mago Cavaleiro Dourado
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago Mago Elétrico
Relâmpago Flechas Mago Cavaleiro Dourado
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Relâmpago Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Relâmpago Flechas Mago Cavaleiro Dourado
Relâmpago Flechas Cavaleiro Dourado
Relâmpago Flechas Mago Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico Mago Guardas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Relâmpago
Relâmpago Mago Elétrico Guardas
Relâmpago Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas
Relâmpago Mago Mago Elétrico
Flechas Mago Relâmpago
Relâmpago Flechas
P.E.K.K.A
Guardas Relâmpago Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A
Relâmpago Mago

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