Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Príncipe Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Príncipe
Bola de Neve
Canhão Corredor
Zap
Canhão Príncipe
Barril de Baábaros
Canhão Mago Mago de Gelo
O Tronco
Canhão Corredor Príncipe
Terremoto
Canhão Corredor
Flechas
Entrega real
Corredor Mago Príncipe Mago de Gelo
Bola de Fogo
Canhão Corredor Mago Mago de Gelo
Veneno
Canhão Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Canhão Mago Príncipe Mago de Gelo
Foguete
Corredor Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago O Tronco Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Príncipe Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria O Tronco Canhão Mago de Gelo Corredor Mago Príncipe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Fúria O Tronco Canhão Mago de Gelo

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Corredor
Fúria O Tronco Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Corredor Fúria Príncipe Mega Cavaleiro
Fúria
Corredor Mago Príncipe
Príncipe
Mega Cavaleiro Corredor Mago Fúria O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Corredor Príncipe Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Príncipe
Mega Cavaleiro
Príncipe Corredor Mago O Tronco

Sinergia de defesa 2 11

Canhão
O Tronco Mago Príncipe Mago de Gelo
Corredor
Mago
Canhão Príncipe O Tronco Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Fúria
Príncipe
O Tronco Canhão Mago Mago de Gelo
O Tronco
Canhão Príncipe Mago Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Canhão Mago Príncipe O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago O Tronco Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Mago O Tronco
Canhão Príncipe O Tronco Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Canhão Príncipe Mega Cavaleiro Mago de Gelo
Canhão Príncipe Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Príncipe O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Canhão Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Canhão Mago Mago de Gelo
Canhão O Tronco Mega Cavaleiro
Canhão Príncipe Mago de Gelo
Canhão Príncipe Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Canhão Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Mago de Gelo
Canhão Príncipe Mega Cavaleiro Mago O Tronco Mago de Gelo
Mago Mega Cavaleiro Canhão Príncipe O Tronco
Canhão Príncipe Mega Cavaleiro
Canhão Príncipe O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Canhão Príncipe
Canhão Mega Cavaleiro Mago Príncipe O Tronco Mago de Gelo
Mago O Tronco Canhão Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Canhão Príncipe
Mago Mega Cavaleiro Canhão Príncipe O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Príncipe
Mago Príncipe O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Príncipe O Tronco
Príncipe Mega Cavaleiro O Tronco
Canhão Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Mago de Gelo
Príncipe Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Príncipe
Mega Cavaleiro Príncipe O Tronco
Canhão
Mega Cavaleiro Príncipe
Mega Cavaleiro Príncipe O Tronco
Príncipe Mega Cavaleiro Canhão Mago
Mago Canhão Mega Cavaleiro
Príncipe O Tronco
Mega Cavaleiro Canhão Mago O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Príncipe O Tronco
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Mago de Gelo
Mago O Tronco
O Tronco Mago Mago de Gelo
O Tronco Mago
Príncipe
Mago Príncipe O Tronco
Mago
O Tronco
Príncipe O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Príncipe O Tronco Mega Cavaleiro
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Príncipe O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe O Tronco
O Tronco
O Tronco Mago Mago de Gelo Mega Cavaleiro
O Tronco Mago Mago de Gelo
Mago Príncipe O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
Mago Mago de Gelo
Mago
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Mago O Tronco
Príncipe
Mago Mago de Gelo
O Tronco
Mago Príncipe Mega Cavaleiro
O Tronco Mago
Príncipe Mega Cavaleiro
O Tronco
Príncipe O Tronco Mega Cavaleiro

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