Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mineiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Mineiro
Bola de Neve
Mineiro
Zap
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Mago Mago de Gelo
O Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Entrega real
Golem de Elixir Mago Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mago Mago de Gelo
Veneno
Golem de Elixir Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Mago Mago de Gelo
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Mineiro Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Golem de Elixir Void Mineiro Mago de Gelo Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Flechas Golem de Elixir Void

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Void Golem de Elixir Mineiro Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Flechas Mago Espelho Mago de Gelo
Mago
Golem de Elixir Mineiro Mega Cavaleiro
Espelho
Flechas Mineiro Golem de Elixir
Void
Flechas
Mineiro
Espelho Flechas Mago Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Golem de Elixir
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mineiro

Sinergia de defesa 2 8

Flechas
Espelho Mega Cavaleiro Void Mago de Gelo
Golem de Elixir
Mago
Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Espelho
Flechas Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Void
Flechas
Mineiro
Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Flechas Mago Espelho Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Espelho Mineiro Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Void
Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Void Mago de Gelo
Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Mago Void Mago de Gelo
Flechas Void Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Mineiro Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Mago Mago de Gelo
Mago Mega Cavaleiro Flechas
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas
Flechas Mega Cavaleiro Mago Mago de Gelo
Flechas Mago Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Void
Void Flechas Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mago de Gelo
Void Mago de Gelo
Mega Cavaleiro
Void Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Void
Mega Cavaleiro Mago
Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro Mago Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas
Flechas Void Mineiro Mago de Gelo
Flechas Void Mineiro
Flechas Void
Mago Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mago de Gelo
Flechas Mago
Flechas Mago Mago de Gelo
Flechas Void Mineiro Mago
Void
Void Mineiro Flechas Mago
Void Flechas Mago
Void Mineiro
Flechas Void
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Void Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Void Mega Cavaleiro
Flechas Mago Void
Void
Flechas Void
Flechas Mago Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Void Mineiro Mago Mago de Gelo
Void Flechas Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Void Mineiro Flechas
Flechas Mago Mago de Gelo
Mago Void
Void
Void Flechas Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Void Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Void
Flechas Mago Mago de Gelo
Flechas
Void Mineiro Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Void Flechas
Mega Cavaleiro
Void
Void Mineiro Mega Cavaleiro

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