Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Balão Lançador Dragão Infernal Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Balão Dragão Infernal Lenhador
Zap
Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Lenhador
O Tronco
Lenhador
Terremoto
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Mago Balão Lançador Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Mago Balão Lançador Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Mago Balão
Relâmpago
Cavaleiro Mago Balão Lançador Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Mago Balão Lançador Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado Gelo Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Tornado Gelo Lançador Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Tornado Gelo Dragão Infernal Lenhador Mago Balão Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Cavaleiro Tornado Gelo Dragão Infernal

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Balão Mago Lenhador
Mago
Tornado Cavaleiro Balão Lenhador
Tornado
Mago Gelo Balão Lançador
Gelo
Balão Tornado
Balão
Cavaleiro Gelo Lenhador Mago Tornado
Lançador
Tornado Lenhador
Dragão Infernal
Lenhador
Balão Cavaleiro Mago Lançador

Sinergia de defesa 2 9

Cavaleiro
Mago Tornado Lançador Lenhador
Mago
Tornado Cavaleiro Gelo Lenhador
Tornado
Mago Lançador Cavaleiro Dragão Infernal
Gelo
Mago Lenhador
Balão
Lançador
Tornado Cavaleiro Lenhador
Dragão Infernal
Tornado
Lenhador
Cavaleiro Mago Gelo Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro Mago
Dragão Infernal Lenhador Cavaleiro
Tornado Lançador Lenhador Cavaleiro Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal Lenhador Cavaleiro Lançador
Tornado Lançador Lenhador
Tornado Gelo Lançador Lenhador
Tornado Dragão Infernal Mago Gelo
Lançador
Dragão Infernal Tornado Lenhador
Cavaleiro Tornado Lançador Lenhador
Cavaleiro Mago Tornado Gelo Lançador Lenhador
Dragão Infernal Mago Tornado
Lançador Lenhador Cavaleiro Mago Gelo
Mago Lançador Tornado Gelo Lenhador
Dragão Infernal Cavaleiro Lenhador
Tornado Gelo Lançador Dragão Infernal Lenhador
Mago Cavaleiro Tornado Lançador Lenhador
Cavaleiro Mago Tornado Lançador Lenhador
Mago Tornado Gelo Cavaleiro Lançador Dragão Infernal Lenhador
Tornado Dragão Infernal Lenhador
Mago Lançador Cavaleiro Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Lançador
Cavaleiro Mago Lançador Dragão Infernal Lenhador
Lenhador Cavaleiro Lançador
Lançador Lenhador Cavaleiro Tornado
Cavaleiro Lançador Dragão Infernal Lenhador
Mago Tornado Gelo
Cavaleiro Lançador Lenhador
Cavaleiro Dragão Infernal Lenhador
Gelo Cavaleiro Tornado Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Lançador Lenhador
Tornado Lançador
Lançador Cavaleiro Mago Lenhador
Mago Lançador
Cavaleiro Tornado Gelo Lançador Dragão Infernal Lenhador
Lançador Mago Gelo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Gelo
Tornado Lançador
Cavaleiro Gelo
Mago Lançador
Mago Tornado Gelo
Mago Tornado Lançador
Mago Tornado Gelo Lançador
Mago Tornado
Tornado Lançador Lenhador
Cavaleiro Mago Tornado Lançador
Mago Tornado
Cavaleiro Lançador
Gelo
Mago Lançador
Mago Lançador
Tornado Gelo
Mago Lançador
Mago Tornado Lançador
Lançador
Mago Tornado
Tornado Lançador
Tornado Gelo Mago Lançador
Dragão Infernal
Mago Tornado Lançador
Mago Tornado Lançador
Tornado
Mago Tornado
Mago Gelo
Lançador
Mago
Gelo
Mago Lançador
Gelo
Mago Tornado
Gelo
Cavaleiro Mago Lançador Lenhador
Mago Lançador
Tornado
Tornado Gelo Lançador
Tornado
Tornado Gelo Lançador
Dragão Infernal
Mago Lançador

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink