Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Mago Balão Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Guardas Balão Bruxa Sombria
Bola de Neve
Guardas Balão Bruxa Sombria
Zap
Guardas Balão Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Guardas Bruxa Sombria
O Tronco
Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas Bruxa Sombria
Entrega real
Cavaleiro Mago Guardas Balão Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Mago Balão Bruxa Sombria
Veneno
Mago Guardas Balão Bruxa Sombria
Relâmpago
Cavaleiro Mago Balão Bruxa Sombria
Foguete
Mago Balão Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bola de Fogo Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Guardas Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Guardas Bola de Fogo Bruxa Sombria Gigante Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Cavaleiro Guardas Bola de Fogo

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bola de Fogo Gigante Balão Cavaleiro Bruxa Sombria
Cavaleiro
Balão Flechas Bola de Fogo Mago Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro Gigante
Gigante
Flechas Bruxa Sombria Bola de Fogo Mago Guardas Balão
Mago
Cavaleiro Gigante Balão
Guardas
Gigante
Balão
Flechas Cavaleiro Gigante Mago
Bruxa Sombria
Gigante Flechas Cavaleiro

Sinergia de defesa 0 6

Flechas
Cavaleiro Bola de Fogo
Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mago Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro
Gigante
Mago
Cavaleiro Guardas
Guardas
Mago
Balão
Bruxa Sombria
Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Cavaleiro Bruxa Sombria
Cavaleiro Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Cavaleiro Guardas
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Guardas Bruxa Sombria
Flechas Bola de Fogo Mago Bruxa Sombria
Flechas Bola de Fogo
Bruxa Sombria
Cavaleiro Guardas Bruxa Sombria
Guardas Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Mago Bruxa Sombria
Flechas Bola de Fogo Mago Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Cavaleiro Bola de Fogo Mago Guardas
Bola de Fogo Mago Flechas Guardas Bruxa Sombria
Cavaleiro
Bola de Fogo
Mago Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa Sombria
Flechas Bola de Fogo Cavaleiro Mago Guardas Bruxa Sombria
Flechas Mago Cavaleiro Bola de Fogo Guardas
Mago Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Guardas Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas Cavaleiro Mago
Guardas Cavaleiro
Guardas Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa Sombria
Cavaleiro Guardas Bruxa Sombria
Flechas Bola de Fogo Mago
Guardas Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa Sombria
Cavaleiro
Cavaleiro Bola de Fogo
Guardas
Cavaleiro Guardas
Flechas Bola de Fogo Guardas
Cavaleiro Bola de Fogo Mago Guardas Bruxa Sombria
Mago Bola de Fogo
Guardas Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa Sombria
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas Cavaleiro Guardas
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Mago Flechas
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Mago
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Guardas Bruxa Sombria
Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Flechas Mago
Cavaleiro Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo
Bruxa Sombria
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Bruxa Sombria
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Flechas Mago
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo Mago Bruxa Sombria
Bola de Fogo Mago Guardas
Bola de Fogo Bruxa Sombria
Flechas Bola de Fogo Mago Bruxa Sombria
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Guardas Bruxa Sombria
Bola de Fogo Flechas Mago
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Mago
Flechas Bola de Fogo Mago
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago

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