Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Elétrico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Dragão Elétrico Golem Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bruxa Sombria
Bola de Neve
Bárbaros Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Zap
Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bárbaros Mago Bruxa Sombria
O Tronco
Bárbaros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Bruxa Sombria
Entrega real
Cavaleiro Bárbaros Mago Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Veneno
Bárbaros Mago Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Relâmpago
Cavaleiro Mago Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Foguete
Bárbaros Mago Dragão Elétrico Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado Dragão Elétrico O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Tornado Golem Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Cavaleiro Tornado Bruxa Sombria Bárbaros Mago Dragão Elétrico Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 O Tronco Cavaleiro Tornado Bruxa Sombria

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Mago Dragão Elétrico O Tronco Bruxa Sombria
Bárbaros
Mago
Tornado Cavaleiro Golem
Tornado
Mago Dragão Elétrico Golem O Tronco Bruxa Sombria
Dragão Elétrico
Golem Cavaleiro Tornado
Golem
Dragão Elétrico Bruxa Sombria Mago Tornado O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Tornado Golem
Bruxa Sombria
Golem Cavaleiro Tornado

Sinergia de defesa 2 9

Cavaleiro
Dragão Elétrico Mago Tornado O Tronco Bruxa Sombria
Bárbaros
Mago
Tornado Cavaleiro O Tronco
Tornado
Mago Cavaleiro Dragão Elétrico O Tronco
Dragão Elétrico
Cavaleiro Tornado O Tronco
Golem
O Tronco
Cavaleiro Mago Tornado Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Cavaleiro O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago Dragão Elétrico O Tronco
Bárbaros Cavaleiro Dragão Elétrico O Tronco Bruxa Sombria
Bárbaros Tornado Cavaleiro Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Bárbaros Bruxa Sombria Cavaleiro Dragão Elétrico
Bárbaros Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Tornado Mago Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Bárbaros Dragão Elétrico O Tronco
Bárbaros Tornado Bruxa Sombria
Cavaleiro Tornado Bárbaros Bruxa Sombria
Bárbaros Cavaleiro Mago Tornado Dragão Elétrico O Tronco Bruxa Sombria
Mago Tornado Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Bárbaros Bruxa Sombria Cavaleiro Mago Dragão Elétrico O Tronco
Mago Bárbaros Tornado Dragão Elétrico O Tronco Bruxa Sombria
Bárbaros Cavaleiro
Bárbaros Tornado O Tronco
Bárbaros Mago Cavaleiro Tornado Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Cavaleiro Bárbaros Mago Tornado Dragão Elétrico O Tronco Bruxa Sombria
Mago Tornado O Tronco Cavaleiro Bárbaros Dragão Elétrico
Bárbaros Tornado
Mago Cavaleiro Bárbaros Dragão Elétrico O Tronco Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros
Cavaleiro Mago Dragão Elétrico O Tronco
Bárbaros Cavaleiro Dragão Elétrico O Tronco
Cavaleiro Bárbaros Tornado O Tronco Bruxa Sombria
Bárbaros Cavaleiro Bruxa Sombria
Mago Tornado Dragão Elétrico
Cavaleiro Bárbaros Bruxa Sombria
Cavaleiro Bárbaros
Dragão Elétrico Cavaleiro Bárbaros Tornado O Tronco
Bárbaros
Cavaleiro Bárbaros Dragão Elétrico
Bárbaros Tornado O Tronco
Bárbaros Cavaleiro Mago Bruxa Sombria
Mago Bárbaros Dragão Elétrico
Bárbaros Dragão Elétrico Cavaleiro Tornado O Tronco Bruxa Sombria
Bárbaros Mago Dragão Elétrico O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Dragão Elétrico O Tronco
Tornado Dragão Elétrico O Tronco
Dragão Elétrico O Tronco
Cavaleiro Bárbaros O Tronco
Mago O Tronco
Mago Tornado Dragão Elétrico
Mago Tornado O Tronco
O Tronco Mago Tornado Dragão Elétrico
O Tronco Mago Tornado Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Cavaleiro Mago Tornado Dragão Elétrico O Tronco
Mago Tornado Dragão Elétrico
Cavaleiro O Tronco
Dragão Elétrico
O Tronco
Mago Dragão Elétrico O Tronco
Mago Dragão Elétrico O Tronco
Tornado
Bruxa Sombria
Mago Dragão Elétrico O Tronco
Mago Tornado Dragão Elétrico O Tronco
O Tronco Bruxa Sombria
Mago Tornado
Tornado O Tronco
Bárbaros Dragão Elétrico O Tronco
Tornado O Tronco Mago Dragão Elétrico
O Tronco Mago Tornado Dragão Elétrico
Mago Tornado Dragão Elétrico O Tronco
Tornado O Tronco
Mago Tornado Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Dragão Elétrico Mago
Bruxa Sombria
Mago Dragão Elétrico O Tronco Bruxa Sombria
Dragão Elétrico
Mago O Tronco
Bárbaros Dragão Elétrico Bruxa Sombria
Mago Tornado Dragão Elétrico
O Tronco
Cavaleiro Mago Dragão Elétrico
O Tronco Mago Dragão Elétrico
Tornado
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Tornado O Tronco
Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Tornado O Tronco

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