Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mosqueteira Mago Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mosqueteira Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Horda de Servos Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Horda de Servos Mosqueteira Exército de Esqueletos
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mosqueteira Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
O Tronco
Mosqueteira Exército de Esqueletos
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Horda de Servos Mosqueteira Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Horda de Servos Mosqueteira Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Veneno
Horda de Servos Mosqueteira Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Mosqueteira Mago Arqueiro Mágico
Foguete
Horda de Servos Mosqueteira Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mosqueteira Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Mosqueteira Arqueiro Mágico Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Mosqueteira

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Mosqueteira Flechas Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mosqueteira
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mago
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Flechas Mosqueteira Mago Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 3 10

Flechas
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Cavaleiro
Mosqueteira Arqueiro Mágico Flechas Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Cavaleiro
Mosqueteira
Cavaleiro Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mago
Cavaleiro Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Mosqueteira Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mosqueteira Mago Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Horda de Servos Mosqueteira Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Mosqueteira
Horda de Servos Exército de Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Mosqueteira Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mosqueteira Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mosqueteira Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mosqueteira Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Horda de Servos Mosqueteira Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Flechas Cavaleiro Mosqueteira Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos Mosqueteira Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Mosqueteira Mago
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Horda de Servos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Mosqueteira Exército de Esqueletos
Flechas Mega Cavaleiro Cavaleiro Horda de Servos Mosqueteira Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Flechas Mago Cavaleiro Mosqueteira Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mosqueteira
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Horda de Servos Mosqueteira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Cavaleiro Mosqueteira Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Horda de Servos Mosqueteira
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Horda de Servos Mosqueteira
Cavaleiro Horda de Servos Mosqueteira Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Mago Horda de Servos Mosqueteira Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos Mosqueteira
Mega Cavaleiro Cavaleiro Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Mega Cavaleiro Cavaleiro Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mosqueteira Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Cavaleiro Horda de Servos Mosqueteira
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos Mosqueteira Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos Mosqueteira Arqueiro Mágico
Flechas Mega Cavaleiro Horda de Servos Mosqueteira Mago Arqueiro Mágico
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Cavaleiro Horda de Servos Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Arqueiro Mágico
Flechas Horda de Servos Arqueiro Mágico
Flechas Cavaleiro Mosqueteira
Mago Flechas Horda de Servos Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Mago Horda de Servos Mosqueteira Arqueiro Mágico
Flechas Horda de Servos Mosqueteira Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago
Horda de Servos Mosqueteira
Flechas Cavaleiro Horda de Servos Mosqueteira Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mosqueteira Mago Arqueiro Mágico
Cavaleiro Mosqueteira Arqueiro Mágico
Flechas Horda de Servos Mosqueteira Arqueiro Mágico
Flechas Mosqueteira Arqueiro Mágico
Flechas Horda de Servos Mosqueteira Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Horda de Servos Mosqueteira Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Horda de Servos
Flechas Mosqueteira Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mosqueteira Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Mosqueteira
Flechas Horda de Servos Mosqueteira
Flechas Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Flechas Mosqueteira Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mosqueteira Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Mosqueteira Arqueiro Mágico
Flechas Horda de Servos Mosqueteira Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mosqueteira Mago
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mosqueteira Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mosqueteira Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Flechas Mosqueteira Mago Arqueiro Mágico
Flechas
Cavaleiro Horda de Servos Mosqueteira Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Mosqueteira Mago Arqueiro Mágico
Flechas
Horda de Servos Mosqueteira Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mosqueteira Arqueiro Mágico
Mosqueteira Arqueiro Mágico
Mosqueteira Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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