Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Rune Giant Lenhador Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Goblin Curse Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Destruidores de Muros Rune Giant Lenhador Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Goblin Curse Mineiro Bombado
Bola de Neve
Destruidores de Muros Goblin Curse Lenhador Mineiro Bombado
Zap
Destruidores de Muros Goblin Curse Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Destruidores de Muros Goblin Curse Lenhador
O Tronco
Destruidores de Muros Goblin Curse Lenhador
Terremoto
Flechas
Destruidores de Muros Goblin Curse
Entrega real
Cavaleiro Mago Destruidores de Muros Lenhador
Bola de Fogo
Mago Destruidores de Muros Lenhador Mineiro Bombado
Veneno
Mago Goblin Curse
Relâmpago
Cavaleiro Mago Lenhador Mineiro Bombado
Foguete
Mago Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Goblin Curse Fúria Rune Giant Mineiro Bombado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Goblin Curse Fúria Cavaleiro Rune Giant Lenhador Mineiro Bombado Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Destruidores de Muros Goblin Curse Fúria Cavaleiro

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Destruidores de Muros Mago Lenhador
Mago
Cavaleiro Fúria Lenhador
Destruidores de Muros
Cavaleiro
Goblin Curse
Fúria
Mago
Rune Giant
Lenhador
Lenhador
Cavaleiro Mago Rune Giant
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 0 4

Cavaleiro
Mago Lenhador
Mago
Cavaleiro Lenhador Mineiro Bombado
Destruidores de Muros
Goblin Curse
Fúria
Rune Giant
Lenhador
Cavaleiro Mago
Mineiro Bombado
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago
Lenhador Cavaleiro Goblin Curse
Lenhador Cavaleiro Goblin Curse
Lenhador Cavaleiro Goblin Curse
Lenhador
Lenhador
Mago Goblin Curse
Mineiro Bombado Goblin Curse Lenhador
Cavaleiro Lenhador
Goblin Curse Cavaleiro Mago Lenhador
Mago Goblin Curse
Lenhador Cavaleiro Mago Goblin Curse
Mago Goblin Curse Lenhador
Cavaleiro Goblin Curse Lenhador
Goblin Curse Lenhador
Mago Cavaleiro Lenhador
Cavaleiro Mago Lenhador
Mago Cavaleiro Goblin Curse Lenhador
Goblin Curse Lenhador
Mago Cavaleiro Goblin Curse Lenhador
Mineiro Bombado

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador
Cavaleiro Mago Lenhador
Lenhador Cavaleiro
Lenhador Cavaleiro
Cavaleiro Goblin Curse Lenhador Mineiro Bombado
Mago Goblin Curse
Cavaleiro Lenhador
Mineiro Bombado Cavaleiro Goblin Curse Lenhador
Cavaleiro
Goblin Curse
Cavaleiro Lenhador
Cavaleiro Mago Goblin Curse Lenhador
Mago Goblin Curse
Cavaleiro Lenhador Mineiro Bombado
Mago Goblin Curse Mineiro Bombado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Goblin Curse
Cavaleiro
Mago Goblin Curse
Mago Goblin Curse
Mago
Mago Goblin Curse
Mago
Lenhador
Cavaleiro Mago
Mago Goblin Curse
Cavaleiro
Mago
Mago
Mago
Mago Goblin Curse
Mago
Goblin Curse Mago
Mago
Mago
Goblin Curse
Mago Goblin Curse
Mago
Mago
Mineiro Bombado
Mago Goblin Curse
Mago Goblin Curse
Cavaleiro Mago Lenhador
Mago
Mago

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