Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas
Bola de Neve
Canhão Corredor Guardas
Zap
Canhão Guardas
Barril de Baábaros
Canhão Mago Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Canhão Corredor Guardas
Terremoto
Canhão Corredor Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Corredor Mago Guardas Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Corredor Mago Mago Elétrico
Veneno
Canhão Mago Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Mago Mago Elétrico
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Canhão Guardas Corredor Mago Elétrico Mago Relâmpago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Canhão Guardas Corredor

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Relâmpago Mega Cavaleiro
Canhão
Corredor
Flechas Relâmpago Mago Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago
Corredor Mega Cavaleiro
Guardas
Corredor
Relâmpago
Corredor Flechas
Mago Elétrico
Corredor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Corredor Mago Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 10

Flechas
Mega Cavaleiro Canhão Relâmpago
Canhão
Flechas Mago Guardas Mago Elétrico
Corredor
Mago
Canhão Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Guardas
Canhão Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Flechas
Mago Elétrico
Canhão Mago Guardas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Canhão Mago Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Mega Cavaleiro Relâmpago Mago Elétrico
Canhão Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Relâmpago Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Canhão Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Relâmpago Mago Elétrico Flechas Canhão Mago
Relâmpago Flechas Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão
Guardas Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Guardas Mago Elétrico Flechas Canhão Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mago Elétrico
Canhão Mega Cavaleiro Mago Guardas Relâmpago Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Flechas Canhão Guardas Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Relâmpago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Canhão Mago Elétrico
Flechas Canhão Mega Cavaleiro Mago Guardas Mago Elétrico
Flechas Mago Canhão Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Flechas Canhão Guardas Mago Elétrico
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Mago Relâmpago Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Relâmpago Mago Elétrico
Guardas Relâmpago Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Canhão Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mago Elétrico
Guardas Relâmpago Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Relâmpago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Guardas
Mega Cavaleiro Guardas
Relâmpago Mega Cavaleiro Flechas Guardas Mago Elétrico
Relâmpago Mega Cavaleiro Canhão Mago Guardas
Mago Canhão Mega Cavaleiro
Guardas Mago Elétrico Relâmpago
Flechas Mega Cavaleiro Canhão Mago Mago Elétrico
Flechas Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Guardas
Flechas Mago Elétrico
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Guardas
Mago Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Relâmpago
Flechas Mago Relâmpago
Relâmpago Guardas Mago Elétrico
Relâmpago Flechas Mago Mago Elétrico
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas Mago Mega Cavaleiro
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Relâmpago Flechas Mago Mega Cavaleiro
Relâmpago Mega Cavaleiro
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Flechas Mago Mega Cavaleiro
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Mago Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico Mago Guardas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago Mega Cavaleiro
Relâmpago Flechas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Relâmpago
Relâmpago Mago Elétrico Guardas
Relâmpago Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas
Relâmpago Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Mago Relâmpago
Relâmpago Flechas
Mega Cavaleiro
Guardas Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Relâmpago Mago Mega Cavaleiro

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