Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Dragão Infernal Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Pirotécnica Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Pirotécnica Corredor Mago Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Mago Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Veneno
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago Dragão Infernal Goblinstein
Foguete
Corredor Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Corredor Dragão Infernal Mago Goblinstein Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Corredor

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Corredor Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Corredor
Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Mago
Corredor Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Flechas Pirotécnica Corredor Mago
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 6

Flechas
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Corredor
Mago
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago Dragão Infernal
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Dragão Infernal
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Pirotécnica Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Infernal Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
Flechas Mago Pirotécnica Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago
Mago Pirotécnica Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Pirotécnica Dragão Infernal
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Dragão Infernal
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Mago Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica Flechas Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink