Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Infernal Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago Dragão Infernal Lenhador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Lenhador Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Dragão Infernal Bruxa Sombria
Bola de Neve
Dragão Infernal Lenhador Bruxa Sombria
Zap
Dragão Infernal Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Mago Lenhador Bruxa Sombria
O Tronco
Golem de Elixir Lenhador
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Bruxa Sombria
Entrega real
Golem de Elixir Mago Dragão Infernal Lenhador Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mago Dragão Infernal Lenhador Bruxa Sombria
Veneno
Golem de Elixir Mago Bruxa Sombria
Relâmpago
Mago Dragão Infernal Lenhador Bruxa Sombria
Foguete
Mago Dragão Infernal Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Dragão Infernal Bruxa Sombria Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Golem de Elixir Dragão Infernal Lenhador Bruxa Sombria Cavaleiro Dourado Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Golem de Elixir Dragão Infernal Lenhador

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Golem de Elixir Lenhador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Bruxa Sombria Flechas Mago Dragão Infernal Lenhador
Mago
Golem de Elixir Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Golem de Elixir
Lenhador
Flechas Golem de Elixir Mago Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Golem de Elixir Flechas Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Flechas Mago Lenhador Bruxa Sombria
Cavaleiro Dourado

Sinergia de defesa 1 7

Flechas
Mega Cavaleiro Lenhador Cavaleiro Dourado
Golem de Elixir
Mago
Lenhador Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Lenhador
Flechas Mago
Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Dragão Infernal Bruxa Sombria
Cavaleiro Dourado
Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Cavaleiro Dourado
Dragão Infernal Lenhador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Dragão Infernal Bruxa Sombria
Dragão Infernal Lenhador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Flechas Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Lenhador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Flechas Mago Bruxa Sombria
Flechas Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Dragão Infernal Lenhador Bruxa Sombria
Lenhador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Flechas Mago Lenhador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Infernal Mago Bruxa Sombria
Lenhador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro Mago
Mago Mega Cavaleiro Flechas Lenhador Bruxa Sombria Cavaleiro Dourado
Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Lenhador Bruxa Sombria
Flechas Mega Cavaleiro Mago Lenhador Bruxa Sombria Cavaleiro Dourado
Flechas Mago Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Lenhador
Mago Mega Cavaleiro Flechas Lenhador Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Mago Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Lenhador Mega Cavaleiro Bruxa Sombria
Dragão Infernal Lenhador Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Lenhador Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro Dragão Infernal Lenhador
Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Lenhador Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro Flechas
Mega Cavaleiro Mago Lenhador Bruxa Sombria Cavaleiro Dourado
Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Lenhador Bruxa Sombria Cavaleiro Dourado
Flechas Mega Cavaleiro Mago Dragão Infernal Cavaleiro Dourado
Flechas
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Lenhador

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Dourado
Flechas Cavaleiro Dourado
Flechas
Flechas
Mago Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Cavaleiro Dourado
Lenhador Bruxa Sombria
Flechas Mago Cavaleiro Dourado
Flechas Mago
Cavaleiro Dourado
Flechas
Flechas
Flechas Mago Cavaleiro Dourado
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Bruxa Sombria
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Flechas Mago Cavaleiro Dourado
Flechas Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Flechas Cavaleiro Dourado
Flechas Mago Bruxa Sombria
Mago
Bruxa Sombria
Flechas Mago Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Bruxa Sombria
Flechas Mago
Flechas
Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Mega Cavaleiro
Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Dragão Infernal
Mago Mega Cavaleiro

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