Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Sparky Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Goblin Curse Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblin Curse Sparky
Bola de Neve
Goblin Curse
Zap
Goblin Curse Sparky
Barril de Baábaros
Mago Goblin Curse Sparky
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Sparky
Terremoto
Flechas
Goblin Curse
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Mago Sparky
Bola de Fogo
Mago Sparky
Veneno
Mago Goblin Curse Sparky
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago Sparky Monge
Foguete
Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gelo Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Fúria Gelo Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Goblin Curse Fúria Mini P.E.K.K.A Gelo Mago Monge Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Goblin Curse Fúria Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Mago Espelho Fúria
Mago
Mini P.E.K.K.A Fúria Sparky
Espelho
Mini P.E.K.K.A Gelo Sparky
Goblin Curse
Fúria
Sparky Mini P.E.K.K.A Mago
Gelo
Espelho
Sparky
Mini P.E.K.K.A Fúria Mago Espelho
Monge

Sinergia de defesa 0 6

Mini P.E.K.K.A
Mago Espelho Gelo
Mago
Mini P.E.K.K.A Gelo
Espelho
Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Curse
Fúria
Gelo
Mini P.E.K.K.A Mago Sparky
Sparky
Espelho Gelo
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Curse Monge
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Curse Gelo
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Curse Monge
Mini P.E.K.K.A Sparky Monge
Gelo
Mago Goblin Curse Gelo
Sparky Monge
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Curse Mago Gelo
Mago Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Sparky Mago Goblin Curse Gelo
Mago Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Gelo
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Curse
Monge Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Gelo Sparky
Mago Sparky Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago Gelo Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Curse
Mago Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Mago Monge
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Monge
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Sparky
Mago Goblin Curse Gelo Monge
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Sparky
Gelo Mini P.E.K.K.A Sparky Monge
Goblin Curse Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Monge
Mini P.E.K.K.A Mago Goblin Curse Sparky
Mago Goblin Curse Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Gelo Monge
Mini P.E.K.K.A Mago Goblin Curse Gelo Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo Sparky Monge
Monge Goblin Curse
Sparky
Gelo Sparky
Mago Goblin Curse Sparky
Mago Goblin Curse Gelo Monge
Mago Sparky
Mago Goblin Curse Gelo
Monge Mago
Mini P.E.K.K.A Sparky
Monge Mago Sparky
Monge Mago Goblin Curse
Sparky
Gelo Monge
Sparky
Mago Sparky
Mago Sparky
Monge Gelo Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Mago Sparky Monge
Mago Goblin Curse Monge
Sparky Monge
Mago
Sparky Monge
Monge
Goblin Curse Gelo Mago Sparky
Mago Sparky Monge
Mago Sparky Monge
Goblin Curse Sparky
Mago Goblin Curse Sparky
Mago Gelo
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mago Sparky
Gelo Sparky Monge
Sparky
Mago Goblin Curse Sparky Monge
Gelo
Mago Goblin Curse Monge
Gelo
Mini P.E.K.K.A Mago Sparky
Mago
Monge Sparky
Sparky
Gelo Sparky
Gelo Sparky Monge
Sparky
Mago Sparky Monge

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