Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Príncipe P.E.K.K.A Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe Bandida Dragão Infernal Sparky
Bola de Neve
Dragão Infernal
Zap
Príncipe Bandida Dragão Infernal Sparky
Barril de Baábaros
Mago Bandida Mago Elétrico Sparky
O Tronco
Príncipe Bandida Sparky
Terremoto
Flechas
Entrega real
Mago Príncipe P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Sparky
Bola de Fogo
Mago Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Sparky
Veneno
Mago Mago Elétrico Sparky
Relâmpago
Mago Príncipe Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Sparky
Foguete
Mago Príncipe Dragão Infernal Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Príncipe P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Mago Príncipe Sparky P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Sparky Príncipe Bandida
Mago
Príncipe P.E.K.K.A Bandida Sparky
Príncipe
Flechas Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico Mago
Bandida
Flechas Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Príncipe Bandida Sparky
Dragão Infernal
Sparky
Flechas Mago Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 12

Flechas
Príncipe P.E.K.K.A Bandida Sparky
Mago
Príncipe P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Príncipe
Flechas Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago Elétrico
Bandida
Flechas Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Príncipe P.E.K.K.A Bandida Dragão Infernal
Dragão Infernal
Mago Elétrico
Sparky
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky Príncipe Bandida Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Sparky Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Príncipe P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky Bandida Mago Elétrico
Flechas Príncipe P.E.K.K.A Sparky
Flechas Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Dragão Infernal Flechas Mago
Flechas P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky Príncipe
Príncipe Bandida Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Flechas Mago Bandida
Flechas Dragão Infernal Mago Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Sparky Mago Bandida Mago Elétrico
Mago Sparky Flechas Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky Príncipe Bandida Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Sparky
Mago Sparky Flechas Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Mago Príncipe Bandida Mago Elétrico
Flechas Mago Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
P.E.K.K.A Sparky Príncipe Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Flechas Príncipe P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Príncipe P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Sparky
Bandida Mago Elétrico Flechas Mago Príncipe Dragão Infernal
P.E.K.K.A Bandida Príncipe Mago Elétrico Sparky
Príncipe P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Príncipe Bandida Dragão Infernal Sparky
Flechas Mago Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Sparky Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Príncipe Dragão Infernal Sparky
P.E.K.K.A Mago Elétrico Príncipe Bandida Dragão Infernal Sparky
P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky
P.E.K.K.A Dragão Infernal Príncipe Sparky
P.E.K.K.A Flechas Príncipe Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Mago Bandida Sparky
Mago Sparky
Mago Elétrico Sparky Príncipe P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico Dragão Infernal Sparky
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bandida Sparky
Flechas Bandida Mago Elétrico
Flechas Bandida Sparky
Flechas Príncipe Sparky
Mago Flechas Sparky
Flechas Mago
Flechas Mago Sparky
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Príncipe Mago Elétrico Sparky
Flechas Mago Príncipe Bandida Mago Elétrico Sparky
Flechas Mago
Bandida Sparky
Flechas Bandida
Flechas Príncipe Sparky
Flechas Mago Bandida Sparky
Flechas Mago Bandida Sparky
Flechas Sparky
Sparky
Flechas Mago Príncipe Bandida Mago Elétrico Sparky
Flechas Mago
Príncipe Sparky
Flechas Mago
Príncipe Sparky
Flechas
Flechas Mago Sparky
Dragão Infernal
Flechas Mago Bandida Mago Elétrico Sparky
Flechas Mago Príncipe Bandida Sparky
Flechas Bandida Sparky
Flechas Mago Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Mago
Sparky
Flechas Mago Bandida Sparky
Flechas Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Príncipe Sparky
Flechas Mago Sparky
Mago Elétrico Príncipe Bandida
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas
Mago Príncipe Mago Elétrico Sparky
Flechas Mago
Flechas Sparky
Príncipe P.E.K.K.A Sparky
Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico
Príncipe Bandida Mago Elétrico Sparky
Príncipe P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky
Mago Sparky

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