Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Domadora de Cordeiro Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Domadora de Cordeiro Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Guardas Domadora de Cordeiro
Zap
Torre Inferno Guardas Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Guardas
O Tronco
Guardas Domadora de Cordeiro
Terremoto
Torre Inferno Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Mago Guardas P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Domadora de Cordeiro
Veneno
Torre Inferno Mago Guardas
Relâmpago
Torre Inferno Mago Domadora de Cordeiro
Foguete
Torre Inferno Mago Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Guardas Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Guardas Gelo Cavaleiro Dourado Torre Inferno Mago Domadora de Cordeiro P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Guardas Gelo Cavaleiro Dourado

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Gelo Domadora de Cordeiro
Torre Inferno
Mago
P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro
Guardas
Domadora de Cordeiro
Gelo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Guardas P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Domadora de Cordeiro

Sinergia de defesa 1 7

Flechas
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Torre Inferno
Guardas Flechas
Mago
Guardas Gelo P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Guardas
Torre Inferno Mago
Gelo
Mago
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Domadora de Cordeiro
Cavaleiro Dourado
Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago Domadora de Cordeiro Cavaleiro Dourado
Torre Inferno P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro
Torre Inferno P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro Gelo
Torre Inferno P.E.K.K.A Guardas Domadora de Cordeiro
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Gelo Guardas
Torre Inferno Domadora de Cordeiro Flechas Mago Gelo
Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro Cavaleiro Dourado
Torre Inferno P.E.K.K.A
Guardas Torre Inferno
Guardas Flechas Mago Gelo Domadora de Cordeiro
Flechas Torre Inferno Mago Domadora de Cordeiro
Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Guardas Gelo Domadora de Cordeiro
Mago Flechas Guardas Gelo P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Torre Inferno P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Gelo P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro
Mago Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Mago Guardas Domadora de Cordeiro Cavaleiro Dourado
Flechas Mago Gelo Guardas Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Torre Inferno Domadora de Cordeiro
Mago Flechas Guardas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Mago
Guardas P.E.K.K.A Torre Inferno Domadora de Cordeiro Cavaleiro Dourado
Guardas P.E.K.K.A Torre Inferno Domadora de Cordeiro
Torre Inferno P.E.K.K.A Guardas Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Gelo Domadora de Cordeiro
Guardas P.E.K.K.A Torre Inferno Domadora de Cordeiro
Torre Inferno P.E.K.K.A
Gelo P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Torre Inferno Guardas Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Flechas Guardas
P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Guardas Domadora de Cordeiro Cavaleiro Dourado
Mago
Torre Inferno Guardas Gelo P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Flechas Torre Inferno Mago Gelo P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas Gelo Cavaleiro Dourado
Flechas Domadora de Cordeiro Cavaleiro Dourado
Flechas
Flechas Guardas Gelo
Mago Flechas
Flechas Mago Gelo Domadora de Cordeiro
Flechas Mago
Flechas Mago Gelo Domadora de Cordeiro
Flechas Mago Domadora de Cordeiro Cavaleiro Dourado
Guardas
Flechas Mago Domadora de Cordeiro Cavaleiro Dourado
Flechas Mago
Cavaleiro Dourado
Flechas Gelo
Flechas
Flechas Mago Cavaleiro Dourado
Flechas Mago
Flechas Gelo
Flechas Mago
Flechas Mago Cavaleiro Dourado
Flechas Mago
Flechas
Flechas Gelo Mago
Flechas Mago Domadora de Cordeiro Cavaleiro Dourado
Flechas Mago Domadora de Cordeiro Cavaleiro Dourado
Flechas Cavaleiro Dourado
Flechas Mago
Mago Guardas Gelo
Flechas Mago
Flechas Gelo
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Guardas Gelo
Flechas Mago Domadora de Cordeiro
Gelo
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Guardas Gelo Cavaleiro Dourado
Gelo Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A
Mago

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