Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas
Bola de Neve
Corredor Guardas
Zap
Pirotécnica Guardas
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Guardas
O Tronco
Pirotécnica Corredor Guardas
Terremoto
Pirotécnica Corredor Guardas
Flechas
Pirotécnica Guardas
Entrega real
Pirotécnica Corredor Mago Guardas P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Mago
Veneno
Pirotécnica Mago Guardas
Relâmpago
Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Pirotécnica Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Flechas Pirotécnica Guardas Corredor Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 8 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Pirotécnica Corredor P.E.K.K.A Guardas O Tronco
Flechas
Zap Corredor P.E.K.K.A
Pirotécnica
Zap Corredor P.E.K.K.A
Corredor
Zap Flechas Pirotécnica O Tronco Mago Guardas
Mago
Corredor P.E.K.K.A
Guardas
Zap Corredor O Tronco
P.E.K.K.A
Zap Flechas Pirotécnica Mago O Tronco
O Tronco
Corredor Zap Guardas P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 2 12

Zap
Flechas Pirotécnica Guardas P.E.K.K.A O Tronco
Flechas
Zap P.E.K.K.A
Pirotécnica
O Tronco Zap Guardas P.E.K.K.A
Corredor
Mago
Guardas P.E.K.K.A O Tronco
Guardas
Zap Pirotécnica Mago O Tronco
P.E.K.K.A
O Tronco Zap Flechas Pirotécnica Mago
O Tronco
Pirotécnica P.E.K.K.A Zap Mago Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Mago O Tronco
P.E.K.K.A Zap Pirotécnica O Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco
Flechas O Tronco Zap Pirotécnica Guardas
Zap Flechas Pirotécnica Mago
Zap Flechas P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A
Guardas Pirotécnica
Guardas Zap Flechas Pirotécnica Mago O Tronco
Flechas Zap Pirotécnica Mago
P.E.K.K.A Zap Mago Guardas O Tronco
Mago Zap Flechas Pirotécnica Guardas P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A O Tronco
Mago Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Zap Pirotécnica Mago Guardas O Tronco
Zap Flechas Mago O Tronco Pirotécnica Guardas
P.E.K.K.A
Mago Flechas Pirotécnica Guardas P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap P.E.K.K.A
Zap Flechas Pirotécnica Mago O Tronco
Guardas P.E.K.K.A Zap O Tronco
Guardas P.E.K.K.A Zap O Tronco
P.E.K.K.A Guardas
Flechas Pirotécnica Mago Zap
Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Pirotécnica O Tronco
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Zap Flechas Guardas O Tronco
P.E.K.K.A Mago Guardas
Mago Pirotécnica
Guardas Zap Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco
Flechas Zap Pirotécnica Mago P.E.K.K.A O Tronco
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Guardas O Tronco
Flechas Pirotécnica Zap O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Pirotécnica Guardas O Tronco
Mago Zap Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica Mago Zap
Flechas Pirotécnica Mago O Tronco
Flechas O Tronco Zap Pirotécnica Mago
Flechas O Tronco Zap Pirotécnica Mago
Guardas
Pirotécnica Zap Flechas Mago O Tronco
Zap Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica O Tronco
Zap Flechas Pirotécnica Mago O Tronco
Flechas Pirotécnica Mago O Tronco
Flechas
Zap Flechas Pirotécnica Mago O Tronco
Zap Flechas Pirotécnica Mago O Tronco
O Tronco
Flechas Mago
O Tronco
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas Pirotécnica O Tronco Mago
Flechas Pirotécnica O Tronco Zap Mago
Zap Flechas Mago O Tronco
Zap Flechas Pirotécnica O Tronco
Zap Flechas Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago Guardas
Zap Flechas Mago O Tronco
Zap Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago O Tronco
Zap Guardas
Zap Flechas Pirotécnica Mago
Flechas O Tronco
Pirotécnica Mago
Flechas O Tronco Zap Pirotécnica Mago
Zap Flechas
Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Guardas O Tronco
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica O Tronco
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago

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