Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Dragão Infernal Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Barril de Baábaros

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Fantasma Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Barril de Baábaros P.E.K.K.A Fantasma Real Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Dragão Infernal
Bola de Neve
Corredor Dragão Infernal Lenhador
Zap
Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Mago Fantasma Real Lenhador
O Tronco
Corredor Lenhador
Terremoto
Corredor
Flechas
Entrega real
Corredor Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Corredor Mago Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Mago
Relâmpago
Mago Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Corredor Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Barril de Baábaros Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Baábaros Flechas Fantasma Real Corredor Dragão Infernal Lenhador Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Barril de Baábaros Flechas Fantasma Real Corredor

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor P.E.K.K.A Lenhador
Corredor
Flechas Mago Barril de Baábaros Lenhador
Mago
Corredor P.E.K.K.A Fantasma Real Lenhador
Barril de Baábaros
Corredor P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A
Flechas Mago Barril de Baábaros Lenhador
Fantasma Real
Mago Lenhador
Dragão Infernal
Lenhador
Flechas Corredor Mago Barril de Baábaros P.E.K.K.A Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 9

Flechas
Barril de Baábaros P.E.K.K.A Lenhador
Corredor
Mago
Barril de Baábaros P.E.K.K.A Fantasma Real Lenhador
Barril de Baábaros
Flechas Mago P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A
Flechas Mago Barril de Baábaros
Fantasma Real
Mago
Dragão Infernal
Lenhador
Flechas Mago Barril de Baábaros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Barril de Baábaros
P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador
Flechas Barril de Baábaros P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Barril de Baábaros Fantasma Real Lenhador
Dragão Infernal Flechas Mago
Flechas Barril de Baábaros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador
Barril de Baábaros Fantasma Real Lenhador
Flechas Mago Barril de Baábaros Fantasma Real Lenhador
Flechas Dragão Infernal Mago
P.E.K.K.A Lenhador Mago
Mago Flechas Barril de Baábaros P.E.K.K.A Fantasma Real Lenhador
P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador
P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador
Mago Flechas P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Mago Barril de Baábaros Fantasma Real Lenhador
Flechas Mago Barril de Baábaros Fantasma Real Dragão Infernal Lenhador
P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador
Mago Fantasma Real Flechas Barril de Baábaros P.E.K.K.A Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Barril de Baábaros P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas Mago Barril de Baábaros Fantasma Real Dragão Infernal Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Barril de Baábaros
P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador
Flechas Mago
P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador
P.E.K.K.A Barril de Baábaros Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Mago Lenhador
Mago
Barril de Baábaros P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador
Flechas Mago Barril de Baábaros P.E.K.K.A Fantasma Real Dragão Infernal
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Barril de Baábaros Fantasma Real
Flechas Barril de Baábaros Fantasma Real
Flechas Barril de Baábaros
Flechas Barril de Baábaros
Mago Flechas Barril de Baábaros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Barril de Baábaros
Flechas Mago
Lenhador
Flechas Mago Barril de Baábaros
Flechas Mago
Barril de Baábaros
Flechas Barril de Baábaros
Flechas Barril de Baábaros
Flechas Mago Barril de Baábaros
Flechas Mago Barril de Baábaros
Flechas Barril de Baábaros
Flechas Mago Barril de Baábaros
Flechas Mago Barril de Baábaros
Flechas Mago
Flechas Barril de Baábaros
Flechas Mago Barril de Baábaros
Dragão Infernal
Flechas Mago Barril de Baábaros Fantasma Real
Flechas Mago
Flechas Barril de Baábaros
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Barril de Baábaros
Flechas Mago
Flechas Barril de Baábaros
Mago Lenhador
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Barril de Baábaros Fantasma Real
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Mago

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