Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Guardas
Bola de Neve
Arqueiras Guardas
Zap
Arqueiras Guardas
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Mago Guardas
O Tronco
Arqueiras Mini P.E.K.K.A Guardas
Terremoto
Arqueiras Guardas
Flechas
Arqueiras Guardas
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Guardas P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Arqueiras Mago
Veneno
Arqueiras Mago Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Fúria Guardas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Arqueiras Cavaleiro Guardas Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Fúria Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas
Arqueiras
Cavaleiro Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cavaleiro
Arqueiras Zap Mago
Mini P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Mago Fúria
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Fúria P.E.K.K.A
Fúria
Mini P.E.K.K.A Mago
Guardas
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Mago

Sinergia de defesa 2 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro Guardas P.E.K.K.A
Arqueiras
Cavaleiro Zap Mini P.E.K.K.A Guardas P.E.K.K.A
Cavaleiro
Arqueiras Zap Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Cavaleiro Mago Guardas
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas P.E.K.K.A
Fúria
Guardas
Zap Arqueiras Mini P.E.K.K.A Mago
P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Guardas
Zap Arqueiras Mago
Zap P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cavaleiro Guardas Arqueiras Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Guardas Zap Cavaleiro Mago
Zap Arqueiras Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago Guardas
Mago Zap Mini P.E.K.K.A Guardas P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Cavaleiro Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Cavaleiro Mago Guardas
Zap Mago Arqueiras Cavaleiro Guardas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Arqueiras Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas Zap Arqueiras P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago
Guardas P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardas P.E.K.K.A Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas
Mago Zap Arqueiras
Mini P.E.K.K.A Guardas P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Zap Guardas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Guardas
Mago Arqueiras
Guardas Zap Arqueiras Cavaleiro Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Guardas
Zap
Cavaleiro Guardas
Mago Zap
Mago Zap
Arqueiras Mago
Zap Mago
Zap Mago
Mini P.E.K.K.A Guardas
Zap Cavaleiro Mago
Zap Arqueiras Mago
Cavaleiro
Zap
Zap Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Mini P.E.K.K.A Mago
Zap Mago
Mago
Zap
Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Arqueiras Mago
Zap Mago Guardas
Mini P.E.K.K.A
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Mago
Zap Arqueiras Guardas
Zap Arqueiras Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap Guardas
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Mago

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